近年国内动画市场里,经典IP的重启改编一直是流量密码,也是争议漩涡中心,2014年推出的《汽车总动员》其实并非皮克斯那部全球知名赛车动画的续作,而是国内团队打造的同题材原创动画,这件事至今还有不少观众分不清,光是“撞名”这点,就让这部影片从立项阶段就自带话题度。翻看当时的票房数据,影片最终拿下近3000万元的院线票房,在2014年国产动画赛道里已经算中等偏上的表现,要知道那一年全年本土动画票房过亿的作品也只有《熊出没之夺宝熊兵》《秦时明月之龙腾万里》两部,多数中小成本动画最终票房都在千万线以下浮动,能突破千万门槛已经说明影片在下沉市场拿到了基本盘。从猫眼当时的观众评分来看,七成以上打分来自亲子观众,不少带孩子观影的家长评价“故事简单易懂,赛车场景够刺激,哄娃效果不错”,也有年轻观众吐槽片名误导,进去才发现不是皮克斯版本,吐槽之外也有人认可国内团队做汽车题材动画的尝试。
不同于皮克斯版本把汽车拟人化聚焦赛车场的梦想叙事,这部国产《汽车总动员2014》把故事背景放在了卡车越野赛事领域,走的是平民成长路线,主角不是天赋异禀的顶级赛车手,而是一名跑长途货运的普通卡车司机老胡,因为一次偶然的机会被邀请参加全国卡车越野大赛,半路还要带上刚辍学闯社会的儿子小虎,一路从民间选拔赛打到总决赛,不仅要面对专业选手的围堵打压,还要解决父子之间积攒多年的隔阂。这种把体育竞技和亲情线结合的设定,其实非常贴合国内普通观众的情感共鸣,没有太多个性化的炫技桥段,也没有过于复杂的反派设定,走的就是接地气的平民英雄路线,这一点其实刚好踩中了亲子观众的需求——没有暴力血腥,价值观直白正向,适合全年龄一起观看。
很多观众不知道,这部影片其实是国内最早尝试全3D制作的越野题材动画之一,放在2014年的行业背景下看,创作难度其实不算小。当时国内3D动画技术还处于摸索阶段,多数团队都集中做神话、少儿向题材,做现实题材汽车动画的团队少之又少,光是各种卡车的行驶动力学效果、不同路况下的轮胎摩擦、尘土飞溅细节,都让制作团队打磨了近两年时间。对比同期另一部同类型真人电影《赛车传奇》来看,动画反而能更自由地展现赛车越野过程中的大场面,比如峡谷漂移、泥泞路段陷车再突围的戏份,动画可以用更夸张的镜头语言放大冲突感,这也是影片当时能吸引观众进场的核心卖点之一。放在今天看,它的建模精度肯定比不上近年的《哪吒之魔童闹海》《深海》这类头部作品,但作为十年前的本土尝试,其实已经完成了技术探路的作用。
说到片中的人物塑造,其实最有意思的不是一直想证明自己的儿子小虎,反而配角出身的老胡更能戳中成年观众的点。作为一个跑了十几年货运的老司机,他一开始根本不想参加什么比赛,一来怕自己年龄大了赢不了丢面子,二来担心儿子跟着自己瞎折腾耽误未来,这种患得患失的心态,其实就是很多普通中年父亲的真实写照,和当下国产影视里喜欢塑造的“完美父亲”“逆袭英雄”不一样,老胡从头到尾都没有什么大开大合的人设反转,哪怕最后进了总决赛,他想的也不是拿冠军,而是帮儿子完成心愿,顺便解开两个人心里的疙瘩。这种不刻意升华的人物处理,反而让不少观众看完之后觉得眼熟,好像看到了自己那个不善言辞的老爸。
回顾国产动画的发展脉络,其实像《汽车总动员2014》这样的作品一直都处在比较尴尬的位置,既没有顶级IP的流量加持,也没有头部项目的预算支撑,哪怕踩中了题材和受众的方向,也很难拿到头部资源的曝光,甚至还会因为片名和海外经典撞车,一直被误解。放到当下的动画市场来看,这种现实题材的体育动画反而成了稀缺品,现在国内观众能看到的本土动画,要么是神话IP改编,要么是少儿向的低幼作品,像这种聚焦普通人生活、结合体育竞技的动画少之又少,很多制作团队都担心现实题材动画卖不动,不敢轻易碰这块领域。其实从当年《汽车总动员2014》的市场反馈就能看出来,只要故事贴合普通人的情感,哪怕知名度不高,也能拿到属于自己的受众。
最近有不少影迷在整理十年前国产动画的冷门前十,这部作品又被重新挖了出来,不少人看完之后才发现,原来早在十年前就已经有团队尝试做这样的现实题材动画了。对比现在很多动画一味追求技术精度、忽略故事情感内核的趋势,这部影片里那种接地气的表达反而成了不一样的看点,只是不知道下一次,还能不能在院线看到同类型的国产汽车竞技动画,毕竟对于看多了神仙妖怪的观众来说,偶尔看看普通人开车闯赛场的故事,说不定反而会有不一样的感触。
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