近段时间,二次元改编动画市场再度出现新的话题作品,改编自同名集换式卡牌游戏的《Z/XIGNITION》上线后,不仅在核心二次元观众圈层引发讨论,相关角色二创、设定解析内容的播放量也在多个内容平台稳步增长。对于不少观众而言,卡牌游戏改编动画往往容易陷入“服务核心玩家、路人门槛过高”的困境,但《Z/XIGNITION》却在保留卡牌原作核心设定的基础上,搭建起了一套相对易懂的世界观叙事,打破了不少观众对同类作品的固有印象。目前在国内相关评分平台上,有超过六成观众给出四星及以上评价,其中“设定有新意”“角色弧光完整”成为被提及最多的评价关键词。
从内容设定来看,《Z/XIGNITION》的故事背景搭建跳出了传统卡牌动画“收集卡牌、对战升级”的常规叙事逻辑:故事中世界突然出现了来自五个不同未来时间线的“Z/X”怪物,这些怪物各自代表着不同未来文明的生存诉求,人类则可以通过特殊装置与Z/X缔结契约,参与到不同未来的争夺战中。不同于同类作品中非黑即白的阵营划分,这部作品中的五个未来阵营没有绝对的善恶之分,代表科技高度发达未来的阵营想要抹杀所有人类换取文明存续,代表自然共生未来的阵营则要牺牲当下的发展来换取地球的长远生存,每个阵营的选择都带着无法调和的立场矛盾,也让剧情的冲突不再局限于简单的对战胜负。
观众能在作品中感受到明显的群像叙事特色,男主角各务原苍的成长线是串联整个故事的核心线索,但其他配角的故事线也没有被弱化。刚登场时的各务原苍只是个普通的高中生,因为意外与来自“白之世界”的Z/X·莉洁尔缔结契约,被卷入各个未来的纷争中,前期他始终抱着“不想伤害任何人”的幼稚想法,在一次次冲突中逐渐意识到立场对立无法靠妥协解决,这种成长性没有刻意的“主角光环”加持,每一次选择都伴随着相应的代价。而其他角色比如为了守护家人选择和反派阵营合作的初中生天王寺飞鸟、为了夺回被破坏的故乡不断战斗的武士型Z/X·上柚木绫濑,每个角色的行为逻辑都完全立足于自身的立场,不存在为了推动剧情强行降智的设定,也让整个故事的可信度大幅提升。
作为卡牌IP改编作品,《Z/XIGNITION》在对战场景的呈现上也做出了不小的创新。不同于同类作品中将卡牌对战规则直接搬入动画,用大段台词解释卡牌效果的做法,这部作品将卡牌技能完全融入战斗动作设计中,不同属性的Z/X发动技能时的视觉效果都对应了所属阵营的特色:黑之世界的技能带着机械朋克的冷色调金属质感,绿之世界的技能则融合了自然植物的元素,观众即便完全不了解原作卡牌的规则,也能看懂对战的逻辑和胜负走向。有动画行业从业者评价,这种“去游戏化”的改编思路,其实是卡牌IP破圈的关键,只有降低普通观众的理解门槛,才能让IP跳出核心玩家的小众圈层。
近年来集换式卡牌游戏改编动画的数量正在逐年上升,2020年以来全球范围内已有超过20部同类动画上线,但真正能实现破圈的作品占比不足三成,大部分作品最终都只在核心玩家群体中传播。对比之下,《Z/XIGNITION》的优势在于并没有把动画完全当成卡牌游戏的“广告片”,而是基于原作世界观创作了独立完整的故事,即便是完全没有接触过原作卡牌的观众,也能顺利代入剧情。目前这部作品的周边商品销量已经在日本本土的二次元周边销量榜单中连续三周进入前十,其中角色相关的徽章、立牌销量远超同期其他卡牌改编动画,也证明了这种改编思路的市场认可度。
目前《Z/XIGNITION》的剧情已经进入后半段,围绕着五个未来世界的最终抉择,各个角色的立场也开始出现新的变化,不少观众开始猜测最终的结局走向。有人认为男主角最终会找到一条兼顾五个未来的解决路径,也有观众觉得故事最终会以“没有完美解”的悲剧收尾,毕竟从前期的剧情铺垫来看,各个阵营的核心诉求本身就存在无法调和的矛盾。不管最终结局如何,这部作品已经为卡牌IP改编提供了新的参考方向,后续是否会有更多同类作品借鉴这种改编思路,仍然值得行业和观众共同期待。