在好莱坞怪兽IP重启的2019年,本土市场对好莱坞大片的包容度还远比如今更高,这部投资超1.7亿美元的怪兽大片登陆内地院线时,曾凭着满屏幕的巨兽对决拿下近9.3亿人民币票房,放到现在这个数字都能跻身进口片票房榜中游,放在当年更是妥妥的年度进口片前十。不同于很多视效大片下映后就淡出话题圈,直到现在还有不少怪兽片爱好者会翻出《哥斯拉2:怪兽之王》原声版重刷,讨论四大巨兽同台对战的震撼镜头——这和很多国内上映的“特供配音版”体验完全不同,原声版里基多拉的嘶吼带着更原始的压迫感,哥斯拉的低频咆哮也更符合怪兽设定的生物感,这也是为什么原声版的受众粘合度远高于译配版。
其实放在整个怪兽宇宙的发展线里,这部片的定位一直很微妙,它既不是哥斯拉IP的重启开篇,也不是传奇影业怪兽宇宙的收尾作,却承担了把摩斯拉、拉顿、基多拉这三个日本东宝原创经典怪兽引入好莱坞宇宙的核心作用。不同于前作《哥斯拉2014》只在最后半小时给出像样的对战,这部片从开场就把怪兽出没的悬念拉满,人类角色的戏份被压缩到了功能性区间,整部片的核心就是“让怪兽打个够”。这种创作思路其实踩中了怪兽片类型发展的一个拐点:观众走进影院看怪兽片,想看的从来不是人类主角的家庭矛盾,而是跨物种的顶级对抗,比起用大量人类剧情拖节奏,把更多预算砸在视效和怪兽对决设计上,反而更符合受众期待,这一点其实也影响了后来《哥斯拉大战金刚》的创作思路。
很多人吐槽这部片的人类线单薄,其实放在怪兽片的逻辑里,这种“单薄”反而是有意为之。女主角艾玛为了复活怪兽给女儿换一个“更平衡的世界”,这个动机放在现实逻辑里确实站不住脚,但如果站在生态叙事的角度看,其实是把环保议题放进了怪兽故事的框架里——人类对地球资源的过度开采,打破了原本的生态平衡,怪兽作为地球原生的“古老平衡者”重新出现,本身就是对人类活动的隐喻。只不过这个议题没有被刻意放大,只是作为推动怪兽出场的背景,大部分观众只顾着看巨兽打架,也就忽略了这个藏在视效背后的表达。
说到怪兽设计,这部片最被津津乐道的就是三大配角怪兽的还原度,作为IP里的经典反派,基多拉的三头设定被做了更细节的生物化处理,每个头都有独立的动作逻辑,对战时的咬合、甩动都符合巨型生物的重量感,不是轻飘飘的CG效果。而作为“怪兽皇后”的摩斯拉,也没有被改成纯靠颜值的花瓶,它从卵到破茧再到参战的过程被完整呈现,翅膀鳞粉的光泽、飞行时的气流扰动都做了精细处理,最后和哥斯拉配合对战基多拉的戏份,更是把“共生”的关系立了起来,这也是为什么很多观众看完后,反而对摩斯拉的好感度超过了主角哥斯拉。
对比后来同属传奇怪兽宇宙的《哥斯拉大战金刚》,《哥斯拉2:怪兽之王》的其实在世界观铺垫上做得更扎实,它把“泰坦巨兽存在于地球各个隐秘角落”这个设定铺开,给整个宇宙留下了足够的拓展空间,只是因为人类线的叙事节奏问题,当时不少观众给出了节奏拖沓的评价。但从市场反馈来看,观众对这部片的视效认可度一直很高,在IMDB上,这部片的视效评分长期保持在7.5分以上,国内豆瓣上也有超过35万人打分,稳定在6.8分左右,这个分数对于怪兽片来说其实已经不算低——毕竟大部分传统怪兽片的评分都很难超过7分,能保持在及格线以上就说明创作思路没有跑偏。
有意思的是,近年来怪兽片的创作思路反而越来越向《哥斯拉2》靠拢,越来越多片方意识到,怪兽片的核心卖点就是“大场面的视觉冲击”,不需要硬塞复杂的人性冲突和人文表达,只要把怪兽的压迫感和对战的爽感做足,就能满足目标观众的需求。甚至现在不少短视频平台上,《哥斯拉2》的怪兽对决片段还能动辄获得上百万的播放量,很多没在影院看过原声版的年轻观众,还会专门找资源来补刷,就是为了体验那种满屏都是巨兽的震撼感。
至于这部片到底算不算怪兽宇宙里的优质作品,其实直到现在粉丝圈还有不同的看法,有人觉得它人类线拉胯浪费了顶级视效,也有人觉得它把怪兽片的爽感做到了极致,刚好踩中了受众的需求点。你会更认同哪一种看法?如果重刷怪兽片,你会优先选原声版还是译配版呢?
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