进入暑期档后半段,原本观众预期中会占据主流的合家欢喜剧和视效大片表现平平,反倒是此前宣发声量不算高的奇幻动作片《勇者处刑》走出了一条逆跌曲线,上映第七天单日票房反超首映日,票务平台想看人数还在以每日数万的规模持续增长。不少观众在社交平台晒出的票根里,都标注了“二刷找伏笔”的字样,有院线经理在接受采访时也提到,这部影片的上座率连续多日保持同档期首位,排片占比已经从最初的12%上调到了27%,在传统爽片模式趋于饱和的当下,《勇者处刑》刚好踩中了观众对“反套路奇幻故事”的需求缺口。和同赛道过往作品大多把“勇者战胜魔王”作为核心叙事线不同,该片从一开始就把故事的锚点放在了“胜利之后”的矛盾之上,这种设定让不少观众直呼“打开了新的世界观”。
影片的故事开端,并没有花费太多笔墨铺垫勇者与魔王的对抗过程,开篇十分钟就直接把“世界重归和平”的结局拍了出来:由五人组成的勇者小队斩杀了统治大陆数十年的黑暗魔王,带着民众的欢呼回到王城,等待他们的不是加官进爵的封赏,而是王室悄悄布下的天罗地网。最先察觉到不对劲的是小队里的刺客埃琳娜,她发现过去和自己对接的王室线人全部失联,王城的守卫也在不动声色地缩小对勇者队伍的包围圈,还没等她把消息传递给队友,国王就以“勇者力量过强、恐生谋逆之心”的罪名,宣布对整个小队处以极刑,曾经的救世英雄一夜之间变成了整个王国的通缉犯,这种近乎颠覆传统认知的身份反转,构成了全片最核心的戏剧冲突。不少观众看完开场都表示,本来以为是个熟悉的“打怪升级”故事,没想到刚坐下来就被打了个措手不及。
饰演小队队长凯德的演员米洛·文堤米利亚在接受采访时也提到,自己最初拿到剧本时,最吸引他的就是角色身上的“幻灭感”:凯德从小接受的教育就是“勇者的使命是斩杀魔王”,他付出了三个同伴牺牲的代价才完成目标,最后却发现自己保护的王室才是和魔王暗中勾结的势力,这种信念崩塌的过程比打戏更难演绎。为了演出角色在逃亡过程里的状态变化,米洛特意在开拍前减重15斤,拍雨夜逃亡戏的时候连续三天在冷水里泡十几个小时,最后呈现出来的效果也得到了观众的认可,不少人评价他把凯德从最初的不解、愤怒到后来的冷静、坚定的转变过程演得层次分明,完全没有传统爽片主角的“脸谱化”问题。除了主角之外,小队里的每个角色都有自己的行为逻辑,没有为了推动剧情强行降智的设定,这也是很多观众愿意二刷的重要原因,不少人第一次看的时候只注意到了主线剧情,二刷才发现很多配角的台词里早就埋下了后续反转的伏笔。
从类型片发展的角度来看,过去十年里,奇幻冒险题材的创作其实一直陷在固定模式里:要么是小人物一路成长最终战胜反派,要么是英雄临时集结拯救世界,观众对这类叙事的新鲜感早就在不断下降,2023年全球范围内有多部投资过亿的奇幻大片票房不及预期,本质上就是因为故事没有跳出传统框架。而《勇者处刑》的切入点刚好避开了已经被拍烂的“冒险过程”,转而探讨“英雄存在的合理性”这个更有现实意义的命题,影片里王室对勇者的忌惮,本质上是权力结构对不确定因素的排斥,这种隐含的现实映射让故事跳出了单纯的爽片范畴。有影评人提到,这部影片其实给奇幻题材的创作提供了一个新的思路:不需要花大价钱堆砌特效,也不用强行制造戏剧冲突,只要能跳出观众的固有认知,哪怕是已经被拍过无数次的“勇者斗魔王”故事,也能玩出新的花样。
影片的动作戏设计也没有走常规的“特效堆叠”路线,不同角色的打斗风格完全贴合人物设定:刺客埃琳娜的动作干净利落,几乎每一场打戏都是一招制敌,没有多余的花哨动作;剑士罗根的打法大开大合,即使在被追杀的绝境里也保持着骑士的战斗习惯;甚至连负责后勤的牧师阿尔文,战斗方式也都是用圣光盾牌进行防御和反击,完全没有出现不同角色动作趋同的问题。据动作指导透露,团队花了三个月的时间给每个角色设计了专属的战斗体系,所有主演提前半年就开始了动作训练,片中超过80%的打戏都是演员亲自完成的,没有用替身,也没有过多依靠后期特效,拳拳到肉的实拍动作加上不拖泥带水的剪辑,让影片的动作戏观感比很多同成本的动作片还要出色,不少观众看完都表示,“很久没在奇幻片里看到这么舒服的打戏了”。
随着影片热度不断上升,关于剧情的讨论也出现了不同的声音:有观众认为结局里凯德放弃推翻王室、选择带着小队隐居山林的设定不够“解气”,不符合爽片的常规逻辑;也有观众觉得这个结局刚好呼应了全片的主题,凯德从始至终想要的都不是权力,而是普通人的生活,放弃复仇反而是最符合人物动机的选择。目前该片的豆瓣评分稳定在7.8分,在同档期的商业片里排在首位,后续票房还有很大的上涨空间,至于这个反套路的故事到底能不能经得住更多观众的检验,还得看接下来的市场反馈。