登陆全国院线的《武士传奇 下》最近成为古装动作片受众的讨论焦点,截至上映第7天,该片票房已经突破1.2亿,在同档期国产片中位列第二,但相关评分平台的观众打分却呈现明显的两极分化:给出5星好评的观众多认为影片的动作设计和时代还原度远超预期,打1星差评的观众则集中吐槽叙事节奏偏慢、部分支线剧情收束仓促。有业内分析师指出,这种口碑分化其实是IP续作普遍会面临的问题——前作已经打下的观众基础,往往会对续作的完成度抱有高于普通影片的期待,稍有疏漏就容易引发不满。从票务平台的想看用户画像来看,25-40岁的男性观众占比超过65%,其中超过4成用户表示自己是看完《武士传奇 上》之后特意来追续作,这种“粉丝向”的受众结构也在一定程度上放大了口碑的两极差异。
和常规古装武士片不同,《武士传奇 下》并没有把叙事重心放在大规模的战争场面上,反而花了大量篇幅去刻画主角秋元在师门覆灭、身份暴露之后的内心挣扎。影片开头没有承接上部结尾的 cliffhanger,反而用一场长达7分钟的雪地独居戏,展现秋元在失去师父和同门之后,在边境小村落隐姓埋名的状态,不少观众表示看完前十分钟一度以为自己进错了影厅。有参与影片剧本创作的编剧在社交平台透露,主创团队特意弱化了爽感设计,就是想跳出“武士片就是打打杀杀”的固化认知,展现武士群体不为人知的精神困境。这种创作思路确实让影片有了不同于同类型作品的厚重感,但也让不少冲着动作场面买票的观众感到失望,有观众在评论区调侃“打戏加起来不到20分钟,剩下的全是主角在发呆和讲道理”。
饰演秋元的演员伊藤健太郎在该片中的表现也成为热议话题,和上部里那个锋芒毕露的年轻武士不同,下部里的他大部分时候都穿着洗得发白的粗布衣服,脸上常年带着冻伤的痕迹,就连拔刀的动作都比上部迟缓了不少。有影迷专门对比了两部影片里他的打戏设计:上部里他的出招快且狠,动作里全是少年人的傲气,下部里他每次出手都有明显的停顿,甚至有好几场戏都是先退让再三才被迫还手,这种细节上的变化恰恰对应了角色经历巨变之后的性格转变。不少影评人都表示,伊藤健太郎对这个角色的诠释完成度极高,把武士在“忠”与“义”之间的拉扯感表现得十分到位,就算抛开剧情光看人物塑造,这部续作也值回票价。值得一提的是,为了贴合角色的状态,伊藤健太郎特意在拍摄前减重15斤,还跟着专业的剑道老师学习了三个月的古流剑术,影片里所有的近身打戏他都没有使用替身。
作为近年来少见的分成上下两部上映的古装武士题材作品,《武士传奇》系列从立项开始就受到不少行业关注,毕竟在当下的电影市场里,敢把IP拆成两部上映的作品,要么是头部特效大片,要么是有稳定粉丝基础的IP改编,这种原创的古装题材敢采用这种发行模式,本身就冒了不小的风险。从目前的市场表现来看,上下两部总票房已经突破3亿,基本达到了片方此前的预期,也给国产小众类型片的发行提供了新的思路——如果内容体量足够支撑,拆分上映既可以降低投资风险,也能拉长IP的热度周期。之前同类型的《绣春刀》系列虽然口碑不错,但单部票房始终没能突破2亿,《武士传奇》系列的票房表现,也让不少从业者看到了古装动作片新的市场可能性,有消息称已经有三家影视公司在筹备同类型的武士题材项目。
影片里的支线人物处理也引发了不少讨论,上部里留下不少悬念的反派藤原,在下部里并没有被简单塑造成一个纯粹的恶人,编剧花了不少篇幅去展现他当年和秋元师父的过往,他背叛师门的动机也和整个时代的背景绑定在一起——在幕府逐渐没落的大环境下,他所做的选择不过是那个时代很多武士的共同选择。有熟悉日本战国历史的观众指出,影片里对藤原这个角色的刻画其实参考了不少真实历史人物的经历,那个时代的武士本来就没有绝对的对错,大部分人都在时代的洪流里身不由己,这种模糊善恶边界的处理,反而让影片的故事更有真实感。不过也有观众认为,对反派的过度刻画反而挤占了主角的叙事空间,导致秋元最后的复仇戏缺少足够的情绪铺垫,看完之后很难和主角的情绪产生共鸣。
截至目前,关于《武士传奇 下》的讨论还在持续发酵,有观众已经开始呼吁片方推出未删减的导演剪辑版,也有观众认为这个系列完全可以开发第三部,继续讲述秋元在战乱结束后的生活。对于观众的这些呼声,片方目前还没有给出明确的回应,只是在官方社交平台上表示“会考虑大家的所有建议”。有行业人士分析,按照目前的票房走势和热度,《武士传奇》系列开发衍生内容的可能性极大,毕竟现在国内电影市场上,能获得观众认可的原创古装动作IP并不多。