近期全国各地院线的日本动画重映场次中,《龙珠Z》系列作品的排片占比持续走高,不少场次开售后三天内便售罄,甚至出现了粉丝组团包场观看的情况,相关话题在社交平台的阅读量已经突破12亿。有影院经理在采访中透露,原本以为这类有年代感的动画受众只会集中在30-40岁的群体,没想到不少00后观众也主动购票入场,不少观众是看完最近播出的《龙珠:大魔》动画后,特意回头补看《龙珠Z》的经典桥段,这种跨代际的传播力在重映影片中极为少见。对比近年其他重映的日本动画,《龙珠Z》的场均人次比同量级IP高出40%左右,也侧面印证了这个诞生超过30年的IP至今依然拥有极强的市场号召力。
很多年轻观众或许不知道,我们现在熟悉的“超级赛亚人”“战力值”等概念,最早都是在《龙珠Z》系列中成型的。不同于原作漫画前期偏向冒险搞笑的风格,《龙珠Z》从赛亚人来袭篇开始就彻底转向了热血战斗的叙事方向,鸟山明当时为了打破主角战力天花板,设计的超级赛亚人变身桥段,原本只是临时的创意,没想到播出后在全球引发了模仿热潮,甚至影响了后续几十年少年漫画的战斗体系设计。现在很多动画、游戏里常见的“变身升级”“蓄力爆气”等设定,追溯源头都能看到《龙珠Z》的影子,这种行业级的影响力也是这个系列能经久不衰的核心原因之一。
角色塑造的突破也是《龙珠Z》能跨越时代的重要原因,在这个系列之前,很少有少年漫画会把“反派的成长”作为叙事的重要部分。从一开始作为入侵者登场的贝吉塔,到后来为了保护地球牺牲的短笛,再到最后和孙悟空联手对抗布欧的魔人布欧转世欧布,《龙珠Z》里没有绝对的“坏人”,每个角色的选择都有自己的立场和逻辑。不少观众重看时都会发现,小时候只觉得孙悟空是绝对的主角,长大后反而更能理解贝吉塔作为王子的骄傲和挣扎,这种多维度的角色刻画,让不同年龄层的观众都能找到共鸣点。有数据统计,《龙珠Z》的同人创作数量至今仍在全球动漫IP中排在前三位,其中关于贝吉塔、短笛等配角的衍生内容占比超过60%,也能看出观众对这些角色的喜爱程度。
这次重映引发的讨论里,也有不少观众提到了《龙珠Z》的战斗场面设计,和现在很多依赖特效堆砌的动画不同,《龙珠Z》的战斗镜头几乎都是手绘完成,每一场打斗的分镜设计都经过反复打磨。比如那美克星篇里孙悟空和弗利萨的最终决战,整场打戏持续了近5集,却没有观众觉得拖沓,每个动作的衔接、力量感的呈现都恰到好处,甚至每一次冲击波的光影效果都有细微的差别。有动画行业从业者评价,《龙珠Z》的战斗分镜至今仍是动画专业的参考案例,其节奏把控能力直到现在也很少有作品能超越,这也是为什么很多观众宁愿反复刷30年前的老动画,也不愿意看部分粗制滥造的新番。
当然这次重映也引发了一些争议,部分观众质疑院线这次放映的版本是后期修复的“剪辑版”,删掉了不少原作里的细节桥段,也有观众认为现在再看《龙珠Z》的剧情显得有些套路,每次都是敌人出现、主角战败、修炼升级、最终反杀的流程,放在现在的审美来看有些过时。但更多的观众还是表示,看《龙珠Z》本来就是为了情怀,哪怕知道剧情走向,看到超级赛亚人第一次变身的瞬间还是会觉得热血沸腾。有市场分析指出,经典IP重映的核心竞争力从来不是“新鲜感”,而是作品本身的情绪价值,《龙珠Z》所传递的永不放弃的战斗精神,无论放在哪个时代都不会过时。对比近年不少翻拍的经典IP,反而因为胡乱修改剧情遭到观众诟病,也给行业提了个醒:尊重原作内核才是IP开发的基础。
目前《龙珠Z》的重映票房已经突破2.3亿,后续还会有更多城市加开场次,而关于这个IP的新开发计划也不断传出,除了正在播出的《龙珠:大魔》动画,还有传言说会推出全新的剧场版作品。不过对于普通观众来说,最关心的还是后续能不能有更多《龙珠Z》的经典篇章登上大银幕,毕竟在电影院里看孙悟空打出龟派气功的体验,和在电子设备上看完全不同。现在社交平台上已经有不少粉丝在呼吁院线引进《龙珠Z》的其他剧场版,至于相关方会不会回应观众的需求,目前还没有明确的消息,也让不少人对接下来的IP动态保持着关注。
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