作为《生化危机》系列电影的第五部作品,《生化危机5:惩罚》自上映起就成为丧尸片受众和游戏原作粉丝的讨论焦点,猫眼超过12万的观众评分中,两极分化的评价占比接近60%,不少观众认为影片彻底放弃了前作的叙事逻辑,全程靠动作场面堆砌,也有游戏粉丝表示,这部是全系列对原作场景还原度最高的作品。不同于前四部逐渐脱离游戏设定的原创剧情,本片首次大量复用游戏《生化危机5》《生化危机:浣熊市行动》中的经典关卡设计,东京涩谷十字路口的丧尸潮、纽约曼哈顿街头的巨型斧男、西伯利亚冰原的地下基地,几乎每个场景都能在游戏中找到对应原型,这种“游戏关卡式”的拍摄思路,也让该片被不少观众调侃为“大型真人游戏通关CG”。
影片的选角也打破了系列此前的惯性,除了米拉·乔沃维奇继续饰演核心角色爱丽丝之外,曾经在第二部登场的西耶娜·盖尔利饰演的吉尔、李冰冰饰演的游戏原作人气角色艾达·王,以及米歇尔·罗德里格兹饰演的雷恩集体回归,甚至前几部已经“领便当”的角色也以克隆人身份重新出现。其中李冰冰饰演的艾达·王尤其受到关注,为了贴合游戏中红色旗袍、高跟鞋的经典造型,李冰冰全程穿着10厘米高跟鞋完成了大量跑酷、打斗戏份,拍摄期间多次崴脚仍坚持不用替身,该角色上线后,北美观众投票评选的“最受欢迎游戏改编电影女性角色”中,艾达·王一度冲进前三,也让不少国内观众首次在好莱坞丧尸片中看到符合设定的华人角色。
和前几部逐渐揭开保护伞公司阴谋的叙事线不同,《生化危机5:惩罚》的剧情几乎全程发生在保护伞公司的水下模拟试验基地内,爱丽丝被人工智能“红皇后”俘虏后,在艾达·王的帮助下尝试突围,而基地内设置了东京、纽约、华盛顿、莫斯科等多个模拟城市区域,每个区域都有不同类型的丧尸和生化武器,爱丽丝需要依次突破不同区域的防线才能逃出生天。这种弱剧情、重场景的设计,其实和当时好莱坞游戏改编电影的转型趋势有关,2012年前后,《寂静岭》《古墓丽影》等改编作品都陷入了“剧情改动过大不讨好粉丝,完全照搬游戏又缺乏电影节奏感”的困境,《生化危机5:惩罚》选择的“场景优先”思路,本质上是片方尝试拥抱核心游戏受众的一次实验。
从市场表现来看,这部投入6500万美元制作成本的作品,最终拿下了全球超过2.4亿美元的票房,其中中国内地票房达到1.34亿人民币,是当年内地进口片票房榜的第十名,虽然口碑低于系列平均水平,但商业回报远超片方预期。不少院线经理在采访中提到,该片的核心受众几乎都是18-35岁的男性观众,很多人是带着游戏情怀走进影院,甚至有观众连续刷了三四遍,就为了在大银幕上看到自己熟悉的游戏角色和怪物,这种明确的受众定位,也让该片虽然在影评网站评分不高,但在粉丝群体中保持着很高的讨论度。
影片的动作设计也延续了系列的爽片风格,爱丽丝的双枪射击、近距离格斗,艾达·王的绳枪和飞踢,还有和巨型舔食者、丧尸大军的对战场面,都采用了慢镜头+特写的拍摄方式,尤其是莫斯科模拟区域的雪地丧尸追逐戏,大量使用第一视角拍摄,让观众几乎有身临其境的游戏体验。不过这种过度追求视觉刺激的设计,也带来了不少诟病,有影评人指出,全片超过70%的时长都是打斗场面,剧情单薄到用几句话就能讲完,角色没有任何成长弧光,甚至连对话都基本是任务指令,完全丧失了第一部《生化危机》中那种密闭空间的悬疑感和对人性的探讨。
值得注意的是,《生化危机5:惩罚》其实是系列首次加入“平行宇宙”和“克隆人记忆”的设定,影片中出现的多个不同阵营的角色,其实都是保护伞公司培育的克隆体,每个人都拥有虚假的记忆,这个设定也为后续《生化危机:终章》的最终反转埋下了伏笔。如今回头看,虽然这部作品的口碑争议从未停止,但它确实开创了游戏改编电影的一种新可能——当剧情改编无法平衡普通观众和核心粉丝的需求时,极致的场景还原和视听体验,也能成为一种破圈的思路,至于这种方式到底是游戏改编的捷径,还是对电影叙事本质的背离,至今仍是行业内讨论的话题。
随着近年《最后生还者》《赛博朋克:边缘行者》等游戏改编作品的成功,观众对《生化危机》系列新作的期待值也不断升高,不少粉丝翻出《生化危机5:惩罚》的片段对比,认为如果当年的改编能够在还原场景的同时,多花点精力打磨剧情,这个系列的口碑或许会比现在好得多。也有观众觉得,作为纯粹的爆米花爽片,《生化危机5:惩罚》已经做到了视觉上的极致,没必要用严肃剧情片的标准去要求它,毕竟对于很多走进影院的观众来说,看爱丽丝一路打怪通关,本身就是一种享受。
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