最近几年好莱坞动作片赛道的分化愈发明显,头部项目靠着超英IP和顶级特效撬动几十亿美元票房,另一边一批成本不到千万美元的B级动作片,靠着精准击中受众需求,在流媒体和家庭娱乐渠道活得相当滋润,其中连拍五部的《海军陆战队员》系列就是极具代表性的样本。最近这部2018年推出的《海军陆战队员5:杀戮战场》,因为不少动作片爱好者在社交平台自发重推,再次进入小众观众的讨论视野。作为WWE自有影视板块开发的长期动作IP,该系列从2006年首部推出以来,就一直坚持“低成本、强爽感”的定位,主演基本都由WWE一线摔跤选手担任,自带一批固定的观众基础。
和很多观众印象中登陆院线的商业大片不同,《海军陆战队员》系列从第三部开始就主动放弃了院线发行,全部走流媒体付费点播和音像制品发行的路线,《海军陆战队员5:杀戮战场》也不例外,整部影片的制作成本不到800万美元,几乎没有线下宣发预算,完全靠动作片受众的口口相传打开市场。根据北美家庭娱乐渠道披露的数据,这部影片上线首季度的付费点播分成就超过了制作成本的两倍,放在小众动作片赛道已经算是相当亮眼的成绩。不少观众给出的评价都出奇一致:就是奔着打戏来的,没有多余的煽情铺垫和强行升华,全程爽点在线,比不少注水两个多小时的大制作动作片更符合解压需求。对比当下很多大制作为了讨好全年龄段观众,硬加很多无关的人文表达反而丢掉动作片核心爽感的做法,这部小成本作品反而踩中了核心受众的痛点。
本片的主演迈克尔·米赞宁,就是摔跤迷十分熟悉的WWE顶级选手“米兹”,作为拿过多次WWE冠军的实力派选手,米兹的镜头感和情绪爆发力本来就优于普通跨界演员。不同于前几部主角走完美硬汉正派的路线,米兹在这部作品里塑造的退役陆战队员,自带了几分角色特有的痞气,不是那种没有缺点的符号化英雄,面对愤怒会失控,对付反派也会用“阴招”,反而比传统主旋律英雄更有真实感。他的打戏没有常规动作演员套板的痕迹,带着职业摔跤特有的冲击力,每一次出拳和抱摔都能让观众感受到清晰的力量感,观感相当过瘾。
和很多同类型动作片喜欢把叙事格局拉满,动不动就安排拯救世界的宏大设定不同,《海军陆战队员5:杀戮战场》的故事线非常简单朴素:退役陆战队老兵杰克的妹妹被骗到东南亚,卷入人口贩卖集团掌控的地下格斗生意,杰克单枪匹马闯入犯罪集团的“杀戮战场”救人,一路打穿反派老巢完成任务。全片没有复杂的卧底反转,也没有政商勾结的深层阴谋,就是最直接的个人复仇救人线,所有文戏加起来不超过20分钟,剩下的篇幅全是不同场景的打戏,从丛林遭遇战到室内近身格斗再到结尾的码头决战,每个段落都有新的动作设计,不会让观众产生审美疲劳。这种主动放弃宏大叙事、聚焦核心爽感的做法,反而精准贴合了目标受众的需求,毕竟愿意点开这部片子的观众,没人是冲着深度剧情来的。
其实从行业维度看,B级动作片已经进入了新的发展阶段,早年靠着录像带租赁市场崛起,后来DVD市场萎缩、院线空间被大制作挤占,一度走到了生存边缘,而现在流媒体的分账模式反而给这类片子打开了新的生存空间。很多流媒体平台愿意给低成本动作片开放流量入口,只要能稳定带来付费用户,就能持续开发续作,《海军陆战队员》能拍到第五部,本身就说明这种垂直定位的模式已经跑通。比起很多一上映就亏得血本无归的中等成本大片,这种瞄准细分受众的小众IP抗风险能力反而更强,不少业内制作人也已经注意到这个趋势,开始布局更多类似的低成本动作项目。
这次《海军陆战队员5:杀戮战场》被动作片粉丝重新挖出来讨论,也让不少人开始重新思考动作片的定义:动作片是不是一定需要大投资、大特效、宏大叙事才能获得观众认可?对于很多只想下班之后找个片子放松解压的普通观众来说,不需要费脑子理解复杂剧情,能痛痛快快看满一个半小时打戏,就已经是合格的作品了。未来会不会有更多类似的低成本垂直动作IP冒出来,恐怕还要交给市场来给出答案。