作为今年华语动作片赛道最具争议性的作品之一,《游侠》上映首周便拿下3.2亿票房,相关话题累计阅读量突破20亿,却也在观众评分平台出现明显的两极分化:给出五星好评的观众大多折服于动作场面的设计质感,而打出低分的观众则质疑故事逻辑的连贯性,这种撕裂的评价反而让影片的讨论度不断走高,甚至带动了不少此前对动作片不感兴趣的观众走进影院一探究竟。有业内人士统计,《游侠》的观众画像中,25岁以下群体占比达到42%,远超同类型影片平均28%的占比,足以说明这部作品在年轻受众群体中的号召力,也打破了多年来传统动作片只能吸引中年受众的刻板印象。事实上,近年国产动作片一直处在转型的岔路口,要么过度追求特效堆叠丧失了真实的格斗质感,要么固守老派叙事套路无法获得年轻观众认同,《游侠》的出现刚好踩中了市场的空白地带,无论最终评价如何,它对动作片新表达的探索都已经具备了行业参考意义。
很多观众看完《游侠》的第一反应是“没想到动作片还能这么拍”,影片并没有走传统动作片“主角一路过关斩将复仇”的常规路线,反而用大量篇幅铺垫了主角身份的复杂性:杰森·斯坦森饰演的男主角罗格,表面上是游走在黑白两道之间的职业杀手,实际身份是多年前卧底殉职的警员家属,他的所有杀戮行为本质上都是在为当年的冤案寻找真相,这种“亦正亦邪”的角色设定,让整个故事的冲突不再是简单的善恶对立,而是多了一层身份认同的挣扎。李连杰饰演的警探杰克同样跳出了传统正义使者的框架,他在追查罗格的过程中,逐渐发现当年同事殉职的案件背后牵扯着警队内部的腐败链条,甚至自己也曾经在不知情的情况下成为了帮凶,两个主角从一开始的敌对关系,到后来慢慢发现彼此是同一事件的受害者,这种人物关系的反转是影片最核心的戏剧张力来源,也让整部作品的立意跳出了普通动作片的局限。
不少观众印象最深的是影片中的动作设计,和近些年流行的快剪辑、慢镜头堆砌不同,《游侠》的动作场面几乎全程采用中长镜头拍摄,格斗动作没有夸张的特效加持,都是拳拳到肉的写实风格,罗格使用的武士刀、短棍等武器的打斗场景,甚至专门邀请了日本剑道和菲律宾格斗术的专业教练指导,每一个动作的发力角度、攻击路径都符合真实的格斗逻辑。最受观众推崇的停车场双刀对决戏,全程没有使用替身,两个主角整整拍摄了21天才完成,所有格挡、劈砍的动作都是实拍,甚至连刀身碰撞的火花都是真实拍摄的效果,没有经过后期合成。有动作片影评人评价,《游侠》的动作设计是近十年来华语商业片里最接近香港黄金时代动作片质感的作品,没有为了追求视觉冲击力牺牲动作的真实性,这种创作态度在当下的商业片市场显得格外难得。
但争议也恰恰来自这种创作选择,不少观众认为,影片为了突出动作场面,牺牲了部分剧情的连贯性,比如罗格如何在多年时间里隐藏身份打入黑帮内部,警队内部的腐败链条到底牵扯了多少高层,这些关键信息都没有给出完整的交代,只是用几个闪回镜头草草带过,让很多不熟悉动作片叙事节奏的观众看得一头雾水。还有观众提出,影片对女性角色的刻画过于单薄,唯一的主要女性角色是黑帮老大的女儿,全程只是作为推动剧情的工具人存在,没有完整的人物成长线,这种设定也让影片的叙事维度受到了限制。针对这些质疑,影片导演在采访中回应,《游侠》从创作初期就定位为“强动作弱叙事”的类型片,希望把更多的创作空间留给动作场面,让观众获得最直接的视觉刺激,“我们不想拍一部需要观众反复琢磨剧情的悬疑片,就是想做一部让大家看完能记得每一场打戏的动作片”,这种创作思路也恰好解释了影片现在呈现出的叙事特点。
从市场表现来看,《游侠》无疑是成功的,它的制作成本仅为1.8亿,按照目前的票房走势,最终票房有望突破7亿,不仅能收回成本,还能获得相当可观的收益,这也给沉寂已久的动作片市场打了一剂强心针。数据显示,2023年全年上映的国产动作片仅有12部,其中票房过亿的只有3部,整个类型片赛道已经连续三年没有出现现象级作品,很多影视公司甚至已经把动作片划入了“高风险项目”行列,不愿轻易投入资金。《游侠》的票房成功证明,只要内容有足够的吸引力,动作片依然具备强大的市场号召力,目前已经有多家影视公司公开表示,接下来会加大对动作类项目的投入,或许接下来两年我们会看到更多不同风格的动作片上线。
值得注意的是,《游侠》的海外发行成绩同样亮眼,目前已经卖出了全球27个国家和地区的发行权,在东南亚部分地区上映首周甚至拿下了票房冠军,不少海外观众评价,这部作品让他们重新看到了华语动作片的魅力,而不是像近些年的很多合拍动作片那样,只是套着东方外壳的好莱坞故事。现在关于《游侠》的讨论还在持续,有人认为它是国产动作片转型的标杆作品,也有人觉得它只是一部合格的商业爽片,没有太多艺术价值,或许不同观众对影片的评判标准本来就没有统一的答案,毕竟对于一部商业类型片来说,能让目标受众感到满意,已经算是完成了它的创作使命。
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