近年流媒体赛道竞争加剧,各大内容厂商都开始挖掘自家仓库里的经典IP做新编,走情怀路线降低试错成本,早已成为行业默认的操作。华纳兄弟旗下诞生超过半个世纪的史酷比IP,近期推出的新编动画《史酷比:猜猜是谁?》第一季上线后,虽然没有做铺天盖地的宣发,却在欧美流媒体周度儿童动画播放榜挤进前十,国内二次元平台也有不少怀旧观众自发做解说搬运,整体话题度不算顶流,但受众粘性远超不少业内人士的预期。不少观众看完后直言,这才是史酷比IP该有的打开方式,比前些年的真人版改编讨喜太多。
和近年不少IP改编喜欢给老故事加宏大世界观、给主角加狗血身世线不同,《史酷比:猜猜是谁?》从一开始就选择了回归经典路线,完全保留了神秘调查公司五人组的原始人设:弗雷德还是那个痴迷陷阱设计、永远充满活力的队长,维尔玛依旧是那个怼人不带含糊的高智商技术担当,达芙妮打破了早期“花瓶”的定位但依旧保持着漂亮又能打的敢闯性格,夏奇还是那个爱吃爱躺、遇事第一反应躲起来的搞笑担当,核心主角史酷比,依旧是那只胆小贪吃、关键时候总能歪打正着立大功的大丹犬。整季10集全为独立单元故事,每集时长控制在20分钟左右,完美适配当下观众的碎片化追剧需求,不管是饭后放松还是摸鱼消遣都很合适。
新版本并没有完全死守老版内容,反而在细节处做了不少符合当下语境的微调整:比如破案过程中会用到无人机、社交平台舆情排查这些现代侦查手段,部分单元故事的反派动机也贴合了当下的社会热点,有一集围绕闹鬼网红民宿展开的故事,最后揭开谜底发现是老板为了炒高民宿流量自导自演装神弄鬼,对当下流量至上的网红产业的讽刺,就算放在现实题材作品里也毫不违和。不少本来抱着猎奇心态打卡老IP的年轻观众表示,原本以为半个世纪前的套路会很无聊,没想到看下来居然全程不尴尬,很多笑点还能精准戳中当下观众的痛点。
当然,作品也不是全是好评,争议声主要集中在老粉群体里:一部分老粉丝觉得新版的画风过于圆润Q版,去掉了老版动画略带粗粝感的复古质感,看的时候总觉得少了点内味儿;还有不少观众吐槽,系列沿用了半个世纪的“一切超自然都是人为”的套路太固定,看了第一集就能猜到后面所有故事的走向,完全没有新鲜感。但有意思的是,这种看似固化的套路,恰恰是史酷比IP能火半个多世纪的核心魅力,绝大多数观众追史酷比,从来不是为了看什么烧脑反转的悬疑诡计,就是为了那份熟悉的松弛感,不用费脑子跟着主角团冒险,看史酷比和夏奇躲在角落发抖,看弗雷德的陷阱总能歪打正着,这种固定的轻松感,就是老IP最吸引人的地方。
对比近年史酷比IP的其他改编作品就能看出,现在市场对经典IP改编的包容度其实很高,要求反而很低:2020年推出的真人CG混合版《史酷比狗》,为了迎合市场硬塞了身世揭秘、跨宇宙冒险的宏大设定,结果口碑票房双扑街,全球票房不到3000万美元,连制作成本都没收回来。而《史酷比:猜猜是谁?》第一季这种守住核心、只做微创新的路线,反而得到了观众的认可,目前它在IMDb的评分达到7.2分,比近十年多数史酷比改编作品的评分都要高,国内看过的观众也大多给出了三星到四星的评价,三星观众嫌套路老旧,四星观众认可情怀到位,看得舒服。这种结果其实也反映了当下经典IP改编的一种趋势:观众不需要你强行颠覆原作,只要不糟蹋IP原本的内核,能给观众提供合格的情绪价值,就是成功的作品。
目前华纳已经官宣了该系列后续季数的制作计划,观众也在网上分成了两派讨论:一派希望后续能打破固定套路,尝试加入真·超自然的设定,或者做几集连在一起的长线故事,给老粉一点新鲜感;另一派则坚持认为就保持现在的样子就很好,不需要瞎折腾改动。毕竟在每天都被各种信息和工作填满的当下,能有这样一部不用动脑子、打开就能看、看着就能笑出来的轻松动画,已经足够满足需求了。只是不知道后续开发中,制作组会选择顺着老粉丝的要求求新求变,还是继续守住现在的路线吃情怀红利,这个答案,只能等后续作品上线才能揭晓了。