上线仅7天就拿下网络电影热度榜前三,累计分账突破1200万,这部此前几乎没有大规模宣发的武侠作品《棋盘斩》,成了2024年国产类型片市场的首个意外之喜。不少观众在社交平台晒出的观影截图里,最常出现的就是片中对弈场景与武打动作的交叉剪辑:落子的脆响和刀剑碰撞的金属声叠在一起,木质棋盘上的黑白子滚落时,恰好对应着反派被击飞的慢镜头,这种把围棋规则完全融入武打设计的巧思,让很多看腻了套路化武侠动作的观众直呼“新鲜”。有影评人统计,全片共出现6次完整对弈场景,每一次的棋局走势都完全对应着剧情的冲突升级,甚至连角色的武功路数都暗合“天元”“小飞”“打劫”等围棋术语,这种创作细致度在近年的中小成本武侠片中极为少见。
不同于传统武侠片常见的“江湖仇杀”“家国大义”核心设定,《棋盘斩》的故事切入点小得有些出乎意料:主角原本是边境小镇上一个只会下棋的文弱棋师,因为偶然间替被构陷的友人作了证,意外卷入了地方官与江湖门派的走私棋局里。全片没有无所不能的大侠,也没有动辄拯救苍生的宏大命题,主角之所以能一步步破局,靠的从来不是高深的武功,而是下了十几年棋练出来的推演能力——他能预判对手的三步后招,能在乱局里找到最不重要的“弃子”,甚至能用“弃卒保车”的思路牺牲局部利益换取反转机会。也正是这种“用脑子打架”的设定,让这部没有流量演员加盟的作品,反而吸引了不少平时不看武侠片的年轻观众,尤其是很多热爱推理的观众直言,看片的时候像是在同步跟主角一起解谜,每一个伏笔回收都有“解出难题”的爽感。
其实这种把传统技艺和武侠叙事结合的创作思路,近年在国产类型片里已经出现了不少成功案例,前有把中医穴位点穴融入武打设计的《目中无人》系列,后有把皮影戏、幻术和探案结合的《幻术先生》,这些作品的共同特点都是不再执着于翻拍经典武侠IP,而是从本土传统文化里找新的创作切口。从市场数据来看,近三年武侠类网络电影的平均分账金额已经从800万上涨到1400万,观众对“新武侠”的接受度正在持续走高,比起反复翻拍的金庸、古龙IP,观众反而更愿意为有新鲜设定的原创故事买单。《棋盘斩》的导演在接受采访时也提到,最初想做这个故事,就是因为觉得围棋的“博弈”逻辑和武侠的“江湖”逻辑本质上是相通的,只不过之前没人把这两者的关系彻底打通,这次的创作更像是一次“吃螃蟹”的尝试。
演员的选角也算得上这部作品的一大惊喜,主角的扮演者是此前常年出演文艺片的王砚辉,这次他没有用常见的“成长型男主”套路,反而把这个棋师的“稳”演到了骨子里:哪怕是被人用刀架在脖子上,他的手也不会抖,思考对策的时候手指还会下意识做出捻棋子的动作,这些细节让这个“不会武功的主角”立得格外扎实。反派的扮演者则是观众熟悉的武打演员安志杰,这次他没有走以往的“冷酷打手”路线,反而把这个地方官的伪善演得入木三分,他和主角的三场对手戏,表面上是坐在一起喝茶下棋,实际上话里话外全是试探,暗流涌动的张力比直接的打戏还要扣人心弦。不少观众看完之后都在评论区感慨,现在的类型片终于不再执着于找脸熟的流量演员,这种“演技适配优先”的选角思路,反而更容易出好的角色效果。
当然,作品上映之后也出现了不少争议,有观众觉得后半段的武打设计为了贴合围棋概念,显得有些刻意,比如最后一段决战里,反派的走位严格按照“跳棋”的规则移动,看起来反而失去了武打戏本该有的流畅感。还有围棋爱好者指出,片中有几处棋局的设定存在bug,比如主角下出的“一子解双征”的妙手,在当时的盘面里其实并不成立,属于为了剧情效果做的艺术夸张。不过这些争议并没有影响作品的口碑,反而吸引了更多观众主动去“找彩蛋”,不少观众特意拉着会下围棋的朋友二刷,专门盘点片里出现的棋局和对应的剧情节点,这种二次创作也让作品的传播度进一步提升。
值得注意的是,《棋盘斩》的热播也带火了一批同类型的待映武侠片,据影视行业数据平台统计,现在已经有至少7部把传统技艺和武侠结合的作品正在筹备,内容涉及花道、茶道、榫卯等多个领域。有业内人士坦言,过去大家总觉得武侠片已经拍不出新东西了,其实不是观众不爱看武侠了,而是创作者总在重复过去的老路,《棋盘斩》的成功恰恰说明,只要愿意在设定和细节上下功夫,哪怕是没有大投资、没有大演员的中小成本作品,一样能获得观众的认可。现在已经有观众开始呼吁片方拍续集,想看看主角离开小镇之后,到更大的江湖里会遇到什么样的新棋局,不过片方目前还没有给出明确的回应,至于这个“棋盘上的武侠宇宙”能不能继续走下去,可能还要看后续的市场反馈。
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