近期流媒体平台的恐怖题材赛道再度出现话题作品,改编自同名都市传说的《电梯游戏》上线仅三天就登上多个地区恐怖类内容播放量前三,相关话题在社交平台的阅读量突破2.3亿,其中“你听说过电梯游戏规则吗”的相关讨论帖超过12万条。不少观众表示,最初关注这部作品完全是出于对同名都市传说的好奇心,毕竟这个流传超过十年的都市怪谈此前曾被多个短视频博主解读,相关二创内容更是数不胜数,但被改编成长片还是头一次。不同于此前同类改编作品直接照搬传说设定的套路,这次的《电梯游戏》在原有规则框架下加入了全新的叙事线索,既保留了粉丝熟悉的仪式感,又避免了剧情完全被猜透的尴尬,这种创作方式也让该片在上线初期就收获了两极分化的评价,部分原著传说爱好者认为改编破坏了原作的留白感,而普通观众则觉得故事的完成度超出预期。
作为小成本恐怖作品,《电梯游戏》的主创团队几乎没有大众熟悉的面孔,导演瑞贝卡·麦肯德里此前仅执导过两部小成本惊悚短片,主演阵容也多是出道不久的新人演员,这种配置也让不少观众在点开影片前并没有抱太高期待。但从目前的观众反馈来看,新人演员的表现反而成了影片的加分项,尤其是饰演男主角瑞恩的吉诺·阿纳尼亚,把角色失去姐姐后的愧疚、调查真相时的纠结,以及进入游戏后的恐惧情绪拿捏得十分自然,没有出现恐怖片中常见的表演过度问题。剧组在场景搭建上也下了不少功夫,全片超过70%的剧情发生在同一栋老旧写字楼的电梯里,剧组特意找了建成超过30年的废弃办公楼实景拍摄,电梯里斑驳的按键、昏暗的灯光、运行时发出的咯吱声,都是实景自带的效果,没有额外做后期特效处理,这种真实感也让不少观众表示“看的时候总觉得自己坐电梯的时候也会遇到同款场景”。
影片的核心剧情围绕男主角瑞恩的遭遇展开,他的姐姐在一年前离奇失踪,现场只留下了记录着电梯游戏规则的笔记本,为了找到姐姐的下落,瑞恩和朋友一起进入了传闻中闹鬼的写字楼,尝试完成传说中的电梯游戏:按照特定顺序按下不同楼层的按键,过程中不能和陌生人说话,到第五层时不能看向电梯里的女人,最终成功到达第十层就能进入另一个维度。和同类“作死小队闯禁地”的恐怖片不同,《电梯游戏》并没有把角色塑造成没有逻辑的“莽夫”,团队里的每个人参与游戏都有自己的动机:有人是为了制作猎奇视频涨粉,有人是想证明传说不存在,还有人是出于对瑞恩的愧疚想要帮忙,这种合理的动机设定也避免了剧情出现明显的逻辑硬伤。影片在规则呈现上做了不少细节设计,每次有人违反规则,电梯里都会出现细微的变化,可能是按键灯多亮了一个,可能是楼层数字跳错了,这些小细节的铺垫让恐怖氛围的递进更有层次感,而不是靠突然出现的鬼脸制造廉价惊吓。
近几年全球恐怖题材影视创作都出现了“都市传说IP化”的趋势,从之前的《瘦长鬼影》《笑脸杀人狂》到这次的《电梯游戏》,原本只在论坛、口耳相传中流传的怪谈故事,正在被批量改编成影视作品。这类作品普遍有着先天的受众基础,不需要花费太多成本做前期宣传就能吸引大量爱好者关注,但同时也面临着改编的困境:如果完全按照传说内容拍,很容易出现剧情单薄、时长不够的问题,如果改动太大,又会引发原著爱好者的不满。从目前的市场反馈来看,《电梯游戏》的改编思路其实提供了一个新的方向:保留核心规则设定,在此基础上增加人物的背景故事和情感线索,让传说成为推动剧情的工具,而不是整个故事的唯一卖点,这种处理方式虽然让部分追求“原汁原味”的观众不满,但确实让故事的受众面更广,不少平时不关注都市传说的观众也能看懂剧情,并且感受到恐怖氛围。
当然,作为一部成本不到200万美元的小成本作品,《电梯游戏》的缺点也十分明显:后半段的剧情节奏明显加快,原本铺垫了很久的“第五层女人”的身世故事只通过几句台词就匆匆带过,最终的结局也被不少观众吐槽“太过仓促,好像拍着拍着预算不够了”。还有观众指出,影片中部分 jump scare(突然惊吓)的设计还是太套路,基本看到场景铺垫就能猜到下一秒会有恐怖画面出现,惊喜感不足。但考虑到同类小成本恐怖片的平均水平,《电梯游戏》的整体完成度已经算得上合格,尤其是对都市传说爱好者来说,能够在大荧幕上看到自己熟悉的规则被一一还原,本身就是一种特别的观影体验。目前该片还在多个流媒体平台持续热播,后续的播放量走势还有待观察,至于这个IP会不会像其他都市传说一样被开发成系列作品,目前片方还没有给出明确的回应,不少观众已经开始在社交平台留言,希望续集能把传说里没讲清楚的规则背景补全。
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