近期流媒体平台重新上线2003年上映的古装穿越冒险片《重返中世纪》,不少影迷将其重新挖出来考古赏析,让这部当年票房不如预期的作品意外登上小众影视热搜榜。作为较早一批把“穿越时空介入真实历史事件”概念落地的商业大片,该片当年之所以没能冲进票房第一梯队,很大程度是因为超前的设定和偏硬核的历史背景设定,戳中了一批科幻影迷的喜好却没能讨好普通观众,放到今天再看,反而比现在不少悬浮的穿越甜宠、穿越爽文更有史诗感。和如今国内市场流行的“现代人穿越回古代开金手指”的爽感逻辑不同,这部改编自迈克尔·克莱顿小说的作品,从根源上就走的是硬科幻路线——整个穿越的设定不是什么玄幻奇遇,而是基于量子物理实验的一次意外事故,几位研究中世纪历史的学者,为了救被困在过去的导师,不得不通过时空穿梭装置回到14世纪的英格兰,完全是以普通人的身份卷入百年战争的城堡争夺战里。
很多观众重温后最大的感受,就是该片对“穿越者改变历史”的处理,比后来不少同类作品更务实也更残酷。不像现在很多穿越者开上帝视角就能改变战局、收获一众古代豪杰的崇拜,《重返中世纪》里的几个现代人刚落地就乱了阵脚:懂历史的教授助手刚到就差点被流矢射死,研究建筑的工程师直接认错了城堡位置,连好不容易拿到的现代装备,也因为中世纪的潮湿和磕碰很快失效。影片最有意思的设定是,穿越者原本以为自己是去“救人”,结果他们的介入本身,就已经成为历史的一部分,甚至早就被记录在出土的古文物残卷里——这种历史不可撼动、个体只能在洪流里挣扎的设定,放在整个穿越题材发展史上都算是比较先锋的表达,国内很长一段时间里都没有同类设定的商业片,直到近几年《开端》这类无限流作品走红,观众才开始接受这种“人在历史面前的局限性”的叙事。
放在好莱坞古装冒险片的脉络里看,《重返中世纪》其实也算是承前启后的作品。上世纪90年代到21世纪初,好莱坞拍过一大批以中世纪冷兵器战争为背景的冒险片,比如《勇敢的心》《角斗士》都是走的人文史诗路线,《重返中世纪》把科幻元素和冷兵器战争做了结合,相当于给传统的古装冒险片找到了新的切口。影片里对中世纪英法百年战争时期的社会生态还原其实相当扎实:骑士阶层的荣誉观、城堡攻防战的战术、普通平民在战乱里的处境,甚至建筑细节都参考了真实历史遗址的资料,这一点比很多只会拍古装帅哥美女谈恋爱的穿越片要用心得多。那场深夜攻城战的段落,没有过分夸张的特效,就是靠云梯、攻城锤和骑兵冲锋的实拍,把冷兵器战争的残酷和混乱拍得相当到位,很多影迷都评价,这段戏的真实感甚至不输后来《权力的游戏》里的私生子之战。
不得不提的是几位主角的表演,这部片子的卡司其实相当豪华,男一号是演过《侏罗纪公园》的山姆·尼尔,饰演年轻学者的是保罗·沃克,早年的保罗·沃克还没完全定型成速度与激情里的硬汉形象,演这种略带书卷气又有爆发力的探险者反而更有味道。他饰演的克里斯,原本只是一心想救出导师的普通学者,结果在乱世里和中世纪的伯爵女儿产生了感情,最后选择留在14世纪,这个结尾放在今天看都相当反套路——绝大多数穿越片的主角都想着怎么回到现代,《重返中世纪》却给了一个“主动选择留在历史”的结局,反而把整个故事的浪漫感和悲剧性拉满了。不少观众重刷后都表示,这个结局放到现在都敢写,毕竟按照现在爽文的逻辑,主角肯定要带着女主回现代享受生活,哪会愿意留在战乱纷飞的古代。
说到这里就不得不提原作者迈克尔·克莱顿,这位大神本身就是硬科幻界的代表人物,《侏罗纪公园》就是他的作品,他最擅长的就是把前沿科学概念和通俗的冒险故事结合,不会为了讨好观众降低科学性,也不会把故事写得太晦涩。《重返中世纪》的小说本身就带有对时空旅行伦理的探讨,影片改编的时候也保留了这部分内核,没有把它改成纯粹的爽片。比如片中就提到,每次时空穿梭都会对人体产生不可逆的损伤,就算成功回到现代,身体也会快速衰老死亡,这种对“穿梭代价”的直白描写,打破了很多穿越作品里“穿越无成本”的美化,其实更符合硬科幻的创作逻辑。
这次《重返中世纪》在国内网络翻红,其实也能看出观众对穿越题材的审美变化。前几年国内影视市场的穿越题材基本都被甜宠、爽文占领,所有人都想着穿越回去开挂,现在反而有不少观众开始怀念这种有硬核设定、有历史厚重感的穿越故事。不少影迷在影评区讨论,如果现在按照《重返中世纪》的内核重新拍一部硬科幻穿越片,会不会比那些悬浮的甜宠穿越更有市场?毕竟观众的口味一直在变,对新鲜感的需求永远存在,谁能想到20年前的冷门作品,现在反而踩中了观众的审美痛点呢?