刚过去的春节后动画档期里,不少主打亲子向的影片其实都过得不算轻松:一边要扛着好莱坞头部动画的排片挤压,一边要满足家长对内容教育意义的挑剔要求,小众IP真人转动画或者原创IP新作,能拿到日均1%以上的排片占比已经算是不错的成绩。就在这样的市场环境里,脱胎于少儿原创IP的《宝狄与好友之梦想联盟》反而靠着稳定的家长口口传播,在三四线城市的亲子观影群体里攒出了不小的话题度,不少带孩子二刷的家长都在社交平台分享,说没想到低幼动画能把“团队协作”的道理讲得不生硬。和现在很多为了蹭IP赶档期赶出来的少儿动画不同,这部影片的主角宝狄本身已经有十年左右的IP运营历史,从早期的电视动画到线下主题乐园,再到大电影登陆院线,本身就是国内少儿原创动画慢运营的一个样本,和近些年扎堆出现的“短平快”圈钱动画形成了很鲜明的对比。
说到这里就不得不提很多观众对国产少儿动画的固有偏见——觉得给小孩看的内容,不需要讲逻辑,只要色彩鲜艳、角色萌就够了,很多作品甚至把低龄做成了“低智”,让陪同观影的家长全程坐立难安。但《宝狄与好友之梦想联盟》在故事设计上,反而照顾到了陪同家长的观看体验,没有强行堆砌网络热梗,也没有刻意用吵吵闹闹的音效吸引注意力,整个故事围绕“梦想对抗赛”展开:宝狄带领的春晖队意外获得了参加星际梦想联赛的资格,原本信心满满的他们,刚进入比赛就遇到了实力强悍的对手,更麻烦的是,队伍内部因为对“梦想”的理解不同出现了分歧,有人想赢下比赛拿到荣誉,有人坚持要守住自己的比赛底线,最后要靠着重新理解团结的意义才能走出困境。整个故事线清晰不拖沓,哪怕是对IP完全不了解的成年观众,也能顺着剧情看明白,不会出现“看不懂小孩在闹什么”的尴尬。
作为一部主打少儿正向价值观输出的动画,很多人会担心影片会不会变成强行说教的“加长版公益广告”,从已经观影的家长反馈来看,这种担心其实多余。影片里没有哪个角色站出来对着屏幕念道理,所有关于坚持、团结、包容的表达,都藏在角色的选择里:比如原本性格孤傲的天才选手飞少,一开始总觉得自己一个人就能搞定所有问题,不愿意配合队友的节奏,直到在一次关键比赛里因为单打独斗摔了跟头,才慢慢放下自己的骄傲,学会相信身边的伙伴;又比如看似反派的对手队伍,其实也不是完全的“坏”,他们只是对成功的理解不一样,影片最后也没有安排强行洗白或者你死我活的对决,反而给了不同选择足够的尊重,这种处理方式反而比非黑即白的叙事,更适合给小孩做性格引导。
从制作层面来看,这部影片放在近年的国产少儿动画里,属于中等偏上的水平,毕竟IP本身有多年电视动画的制作积累,角色建模的完成度很高,场景设计也跳出了很多低幼动画“全靠鲜艳色块堆”的误区。星际赛场的科幻感、各个星球的地域特色都做出了区分,动作场面的剪辑也很流畅,不会因为追求3D效果做出让小孩晕眩的镜头设计。有意思的是,影片的配音阵容没有刻意邀请流量明星站台,反而找了一群经验丰富的专业少儿配音演员完成录制,语调贴合角色年龄,没有成年人捏着嗓子装小孩的违和感,这一点其实对少儿动画来说非常重要——别扭的配音很容易让小孩出戏,专业的配置反而能让小观众更快进入故事里。
如果拿市场维度来对比,其实《宝狄与好友之梦想联盟》的境遇,刚好是现在国内中小成本原创少儿动画的一个缩影。近些年国内动画市场的资源越来越向头部集中,要么是成本好几亿的合家欢大片,要么是主打成人受众的悬疑、现实题材动画,留给中小成本原创少儿IP的空间其实越来越小,很多同类型影片甚至连院线发行的机会都没有,只能直接转向网络播放。对比拿了十几个亿票房的《熊出没》系列这种国民级少儿IP,宝狄这个IP的受众基础本来就小,再加上宣发资源有限,排片占比远不如头部动画,但它能靠着亲子圈层的口碑,在目标受众里打出自己的声量,本身已经说明,只要内容扎实,小众原创少儿动画也能找到自己的生存空间。
当然,从市场反馈也能看出影片的局限性:因为本身定位就是低龄向,很难吸引没有小孩的年轻观众走进影院,而且部分情节设计还是偏向低龄,对年龄稍大的孩子来说,戏剧冲突的强度不够。不过对于放假想带孩子找一部舒服的影片放松的家长来说,它确实是一个比很多粗制滥造的圈钱动画更稳妥的选择,毕竟能安安静静讲好一个有正向意义的故事,在现在的院线少儿片里,已经算是合格的表现了。至于未来像宝狄这样的慢运营原创少儿IP,能不能在院线市场分到更大的蛋糕,还要看后续IP开发的力度,以及整个市场对中小成本动画的包容度会怎么走。