2017年《新木乃伊》上映后票房口碑双输,直接导致环球影业筹备数年的“黑暗宇宙”电影项目宣告搁浅,这一事件至今仍是好莱坞超级IP开发领域最具代表性的失败案例。当时环球为这个系列铺下的阵仗不可谓不大:专门召开发布会公布由汤姆·克鲁斯、约翰尼·德普、哈维尔·巴登、罗素·克劳等一线演员组成的核心阵容,甚至提前为后续《科学怪人》《隐形人》《狼人》等单体影片划定了上映档期,大有要和漫威电影宇宙、DC扩展宇宙分庭抗礼的势头,最终却因首部作品的失利全盘暂停,整个项目搁置超过六年时间,期间仅有几部独立开发的怪物题材小成本电影问世,再无“宇宙”层面的联动规划。
《新木乃伊》的溃败,其实从创作初期就已经埋下了隐患。为了承担起“宇宙开篇”的功能,影片在剧情中强行塞入了大量世界观铺垫内容:不仅要交代古埃及公主安玛奈特的复活线,还要引入罗素·克劳饰演的化身博士以及他所在的“博见部”组织,同时还要为后续科学怪人、狼人等角色的出场留下彩蛋,导致主线叙事被严重切割,原本应该作为核心看点的冒险、惊悚元素被大幅压缩。观众最终看到的是一部杂糅了动作、奇幻、恐怖、喜剧等多种类型却哪样都没做好的作品,北美市场开画票房仅3100万美元,全球最终票房不到4.1亿美元,远低于片方6亿美元的回本线,烂番茄新鲜度仅16%,观众爆米花指数也只有35%,不少影迷评价“完全看不到经典木乃伊的影子,更像一部粗制滥造的宇宙设定说明书”。
有行业分析师指出,“黑暗宇宙”的折戟本质上是好莱坞IP开发“唯宇宙论”的一次典型失败。2012年《复仇者联盟》爆火后,整个好莱坞都陷入了“电影宇宙”的狂热,不少片方把“打造宇宙”当成了IP开发的唯一标准答案,不管题材是否适合、内容是否有联动基础,都强行往共享宇宙的框架里套。和漫威、DC本身就有漫画联动基础的IP不同,环球的经典怪物IP原本各自独立,故事背景、世界观设定差异极大,强行拼凑到同一个宇宙中本身就存在逻辑硬伤,加上片方急于求成,第一部作品就承担了过多世界观搭建的功能,忽略了故事本身的完整性,最终的失败其实早已注定。类似的情况在同期也有不少案例,比如华纳的“怪兽宇宙”初期也因强行联动遭遇过口碑滑坡,后来调整策略专注单体故事才逐渐找回口碑,但环球显然没有这样的试错空间,只能直接叫停整个项目。
项目搁置后,环球并没有完全放弃这些怪物IP,反而调整了开发思路,不再执着于“宇宙联动”,转而走独立、中小成本的差异化路线。2020年问世的《隐形人》就是新路线的代表作品,影片投入仅700万美元,没有任何和其他怪物IP联动的内容,完全专注于“家庭暴力”的现实内核和惊悚氛围塑造,最终全球票房超过1.4亿美元,烂番茄新鲜度高达91%,无论是票房回报还是口碑都远胜《新木乃伊》。后续推出的《狼人》《雷恩菲尔德》等作品也都延续了这一思路,不再强求宇宙串联,而是根据每个IP的特点量身定制故事,甚至尝试加入喜剧、现代都市等不同元素,虽然不再有动辄上亿美元的大制作,但整体开发的稳定性明显提升,不少观众反而觉得这样的改编“更符合经典怪物IP的气质”。
近两年也不断有消息传出,环球正在考虑重启“黑暗宇宙”项目,但不再采用之前从开篇就全盘布局的模式,而是先打磨好各个单体IP的独立故事,再逐步尝试联动。从目前好莱坞的市场环境来看,观众对“强行联动”的套路已经越来越抵触,去年多部打着“宇宙联动”旗号的超级英雄电影票房不及预期,反而不少风格鲜明的中小成本类型片跑出了黑马成绩。或许对于“黑暗宇宙”来说,最好的开发方式从来不是赶潮流拼凑宇宙,而是先把每个怪物的故事讲好,毕竟这些经典IP能穿越近百年时光走到现在,靠的从来不是什么共享世界观,而是每个角色本身独特的魅力和故事张力,至于未来到底能不能真的实现联动,反而应该交给市场和观众来选择。