上线仅三天就登上流媒体平台全球热度榜第五位,作为今年最受关注的忍者题材作品,《忍者之家》的市场表现远超行业预期。不少观众最初以为这又是一部主打忍术打斗的爽片,点开后却发现故事完全跳出了传统忍者IP的创作套路,甚至在叙事节奏上刻意弱化了高频战斗场面,转而把大量笔墨放在了隐秘族群在现代社会的生存困境上。有影视行业数据平台统计,该片的观众完成率达到78%,远高于同类型动作片平均59%的完成率,其中30-40岁的观众占比超过45%,不少观众在评论区提到“最打动人的不是忍术对决,是普通人藏了一辈子的身不由己”。
和传统忍者题材作品不同,《忍者之家》的故事核心并没有放在战国时代的忍者厮杀上,而是把背景放在了当代东京的一个普通居民区。表面上开着旧文具店的加藤一家,是传承了四百年的伊贺忍者后裔,整个家族恪守着隐匿于普通人中的祖训,靠着承接隐秘委托维持生计。影片前半段几乎没有任何炫技的忍术展示,观众最先看到的是每天给邻居送自制点心的奶奶、在公司被上司打压的中年儿子、叛逆期总想着逃学的孙女,只有当夜晚家族成员戴上面罩出门执行任务时,观众才会意识到这个看似普通的家庭藏着惊天秘密。这种“日常烟火”和“隐秘身份”的强烈反差,恰恰是影片最核心的戏剧冲突来源。
角色塑造的落地,是《忍者之家》打破观众刻板印象的关键。以往同类型作品里的忍者往往是不近人情的战斗机器,而该片里的每个角色都带着普通人的纠结:作为家族现任当家的奶奶,一边能在任务里用手里箭精准击中目标,一边会因为孙子不肯吃自己做的饭发愁;从小接受忍者训练的儿子,打架时能以一敌十,却不敢和欺压自己的上司顶嘴,甚至连提离职的勇气都没有;未成年的孙女从小被要求练习忍术,却总想着当偶像,偷偷藏着练习生招募海报。有观众评价说“这是第一次觉得忍者不是传说里的人物,就像是住在我家隔壁的邻居,只是比我们多了个不能说的秘密”。
值得关注的是,影片在动作戏的设计上也做了非常大胆的调整,放弃了近几年同类型作品常用的高速剪辑、特效加持的打斗模式,所有忍术动作都尽可能追求写实。比如飞檐走壁的场景没有使用威压特效,而是找来了跑酷运动员参考实际动作设计,忍者使用的武器也都参考了史料记载的伊贺忍者常用器具,甚至连忍术里的“遁术”,也被处理成利用地形、道具制造视觉错觉的实用技巧,而非带有玄幻色彩的超能力。有动作片导演在社交平台点评称,“《忍者之家》其实是把忍者题材拉回了现实向的创作路径,之前很多同类作品越来越往奇幻方向走,反而丢掉了忍者文化里最核心的‘隐忍’和‘务实’的特质”。
作为东方特有的文化IP,忍者题材在全球影视市场已经火了超过半个世纪,从早期的黑白时代剧到后来的好莱坞改编作品,大部分创作都更侧重忍者的“神秘”和“战斗力”,很少有作品关注这个群体在现代社会的处境。近几年随着传统文化题材的现代化改编成为潮流,《忍者之家》的创作团队最初的立项思路,就是想做一部“能让当代观众共情的忍者故事”,编剧在采访中提到,“我们查资料的时候发现,江户时代就有很多忍者白天做普通职业,晚上执行任务,这种‘双重身份’的状态,其实和现在很多打工人的状态很像,大家都有需要隐藏的情绪,有不得不承担的责任,这是跨越时代的共通点”。
当然影片也面临不少争议,部分传统忍者题材的爱好者认为,该片弱化了战斗场面,让“忍者片”失去了本该有的爽感,甚至有观众吐槽“看了一个小时才打了五分钟,还不如去看家庭伦理剧”。也有观众觉得,影片对家族内部矛盾的处理太过温和,关于忍者族群的传承困境也没有给出更深入的探讨。这些争议也让该片的评分呈现明显的两极分化,在影评网站上,喜欢的观众给出了9分的高分,不满意的观众则只打了3分,相关话题的讨论量还在持续上涨。目前已经有流媒体平台透露,正在和创作团队接触,讨论开发续作的可能性,至于这个生活在当代的忍者家族后续还会发生什么故事,只能等后续创作进一步揭晓了。
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