在内地观众还在为户外综艺同质化严重感到审美疲劳时,中国台湾地区长寿户外综艺《综艺玩很大》刚刚度过了第十个播出年头,近期播出的“十周年特别企划”不仅拿下台湾地区同时段收视冠军,相关片段在社交平台的累计播放量更是突破2亿次,不少观众在评论区感慨“现在还能保持这个水准的户外综艺真的太少了”。作为一档全程采用“无剧本任务+实景闯关”模式的综艺,能够在娱乐产品更新迭代极快的当下保持稳定的受众基本盘,甚至不断吸引年轻观众入坑,本身就是综艺市场里相当少见的案例。不少业内人士提到,这档节目能走红十年,核心从来不是靠嘉宾的流量加持,而是把“接地气的真实感”刻进了制作逻辑里,这一点恰好戳中了当下观众对综艺“造假、演人设”的抵触心理。
和很多户外综艺提前设计好冲突点、甚至连嘉宾反应都有台本的操作不同,《综艺玩很大》的录制逻辑从一开始就走了“反套路”路线。节目固定分为黑黄两队,每队由一位队长带领3到4位飞行嘉宾,在不同地区完成闯关任务,输掉的队伍要接受实打实的惩罚,从街头卖小吃赚取路费到直接接受冷水泼脸、生吃苦涩食物,没有所谓的“艺人豁免权”。有粉丝做过统计,开播十年来,参与过节目的嘉宾超过300位,从出道多年的老牌艺人到刚入行的新人偶像,几乎都有过被惩罚到形象全无的时刻,甚至连两位固定主持人吴宗宪和林柏升,都经常因为队伍输了直接接受惩罚,从来没有因为是主咖就有特殊待遇。这种“一视同仁”的规则设置,反而让节目少了很多刻意的 drama 桥段,嘉宾自然流露的反应反而成了最大的看点。
值得注意的是,《综艺玩很大》的任务设置一直和录制地的本土特色深度绑定,这也是它区别于很多同质化户外综艺的核心特点。过去十年里,节目组的足迹不仅遍布台湾地区各个县市,还去过马来西亚、日本、泰国等多个国家,每一期的任务都会结合当地的特色文化设计:比如在台湾屏东录制时,任务会融入当地的捕鱼技艺和特色农产品宣传,在日本冲绳录制时,闯关环节会结合当地的传统民俗活动设计,观众在看嘉宾闯关的同时,也能了解到不同地区的风土人情。这种“综艺+文旅”的模式,其实早在十年前就已经被节目组玩透了,而直到近几年,内地才开始出现大量同类型的文旅综艺,从这个角度来看,《综艺玩很大》的制作思路确实有一定的前瞻性。有文旅行业从业者提到,不少录制地因为节目的播出,旅游热度都出现了明显上涨,这也是综艺内容和地方宣传双赢的典型案例。
当然,这档节目播出十年,也并非没有受到过争议。近两年就有观众提出,部分任务的设置越来越模式化,惩罚环节也没有早年那么有新意,甚至出现了部分嘉宾放不开、全程划水的情况,针对这些质疑,节目组也在十周年企划里做了不少调整:不仅加大了任务的难度和随机性,还特意邀请了不少早年参与过节目的“老玩家”回归,复刻了很多观众印象深刻的经典任务,这些调整也让近期的节目口碑出现了明显回升。事实上,对长寿综艺来说,如何在保持自身特色的同时不断创新,本来就是一道永恒的难题,《综艺玩很大》能在第十年还愿意根据观众的反馈调整内容,已经比很多播了几季就口碑崩盘的综艺强得多。现在不少观众已经开始期待下一个十年的企划,也有人好奇这档节目还能玩出什么新的花样。
从整个综艺市场的大环境来看,《综艺玩很大》的长红其实也给行业提供了一个值得参考的样本:不需要过度依赖流量嘉宾,不需要刻意制造冲突话题,只要把内容的真实性和趣味性做足,自然能留住观众。毕竟现在的观众对综艺内容的辨别能力越来越强,那些靠剧本演出来的“冲突”和“人设”,早就已经骗不了观众了。当然也有业内人士提出,这种模式很难复制,毕竟不是每个综艺都能有吴宗宪这样控场能力极强的主持人,也不是每个团队都愿意花十年的时间慢慢打磨内容,所以这档节目能成为长寿IP,本身就有其不可替代性。至于未来它还能给观众带来什么新的惊喜,或许只有等后续的节目播出才能知道答案了。
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