上线不到三周,小成本恐怖动作片《死灵狩》就以超出业内预期的热度闯进流媒体平台恐怖类榜单前三,这个原本被归为“ niche 受众向”的项目,甚至在社交平台衍生出超过30万条相关讨论,不少普通观众被猎奇剪辑吸引入场,却在看完后给出了截然不同的评价。有观众认为影片把邪典元素和生存冒险题材结合得恰到好处,爽感拉满的同时还给传统丧尸题材玩出了新花样,也有观众吐槽部分画面过于粗粝,叙事节奏过于跳脱,完全不符合常规商业片的叙事逻辑。这种撕裂式的评价恰恰成了影片最特别的传播点,不少观众抱着“好奇到底有多离谱”的心态点击播放,反而让这部原本宣发预算不足百万的作品,实现了口碑层面的反向破圈。
和市面上常见的丧尸题材作品不同,《死灵狩》的故事背景并没有放在人口密集的现代都市,而是把舞台搬到了人迹罕至的西伯利亚原始林区,故事的主角也不是什么拯救世界的超级英雄,只是一群为了追讨拖欠的伐木款,误入废弃生化试验基地的普通工人。这种极其接地气的主角设定,恰好打破了观众对恐怖题材的固有认知——没有开了挂的战斗力,没有提前准备好的生存装备,这群平均年龄超过四十岁的糙汉,手里能用的武器只有斧头、电锯和改装过的伐木工具,面对被试验意外唤醒的死灵怪物,他们的第一反应不是迎难而上,而是想尽办法找路逃跑,这种极度真实的反应反而让不少观众产生了极强的代入感。
值得注意的是,影片里的“死灵”设定也跳出了传统丧尸“行动缓慢、靠撕咬传播”的固定框架,这些因为冷战时期秘密试验失败诞生的怪物,不仅保留了部分人类时期的行动能力,甚至还会利用熟悉的地形设置陷阱,这种带点“智能”的反派设定,让整部影片的 tension 直接拉满:主角团以为堵死了入口就能暂时安全,转头就发现怪物正在从通风管道悄悄爬进来,好不容易找到了基地的武器库,却发现弹药早就因为存放时间过久失效了。这种完全不按套路出牌的剧情设计,让不少喜欢猜剧情的观众屡屡碰壁,也让影片的惊悚感比同类型作品高出不少。
作为一部成本仅300万美元的小成本作品,《死灵狩》几乎把所有预算都花在了怪物特效和动作场面的设计上,影片中段长达20分钟的林区追逐戏,全程采用手持摄影跟拍,没有多余的背景音乐,只有踩在雪地上的咯吱声、电锯的轰鸣声和怪物的嘶吼声,这种近乎写实的拍摄手法,让不少观众看完后都表示“紧张到忘了呼吸”。而对比近几年好莱坞动辄上亿美元成本、却把大部分预算花在流量演员片酬上的同类型作品,《死灵狩》的“穷且真诚”反而成了最大的优势,有影评人统计,全片近70%的时长都在推进剧情,没有多余的感情戏,也没有强行升华的价值输出,全程节奏快到几乎不给观众走神的时间,这种纯粹的“爽片”定位,恰好击中了当下观众想要解压的观影需求。
影片的选角也和它的定位一样“反套路”,整个主演团队里没有一个观众眼熟的流量明星,大部分都是常年活跃在舞台剧和独立电影领域的资深演员,饰演主角伐木队队长的演员马克·罗利,为了贴合角色形象,提前三个月到林区体验生活,不仅跟着当地伐木工人学习砍树、修理工具的技能,还特意晒黑了三个色号,增重了15斤,所以观众在影片里看到的伐木动作、修设备的细节,几乎没有表演痕迹。这种对角色的打磨,也让主角团的互动显得格外真实:面对危险时的互相吐槽、遇到分歧时的争吵、有人牺牲时来不及多说的情绪,都让这个故事虽然充满了奇幻的怪物设定,却始终带着一层真实的烟火气。
目前《死灵狩》在影评网站的评分已经稳定在6.8分,这个分数在B级恐怖片中已经属于第一梯队,而它的全球流媒体播放量已经突破了2700万次,按照平台分成计算,片方已经拿到了超过成本三倍的收益。不少业内人士已经开始预判,接下来会有更多同类型的小成本恐怖作品尝试把不同元素和传统丧尸题材结合,毕竟在头部商业片越来越套路化的当下,观众显然更愿意为新鲜的设定和真诚的内容买单。不过也有观众担心,这类邪典元素过多的作品一旦被批量复制,很快就会陷入新的套路化,毕竟《死灵狩》的成功,本身就和它不按常理出牌的气质分不开,要是后续作品都照着这个模板翻拍,反而会失去最吸引人的特质。
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