作为游戏改编的市场表现上,《古墓丽影:源起之战》(原声版)在全球上映后拿下了约2.7亿美元的票房,这个成绩在同类型的冒险动作片里并不算特别突出,但也算是稳住了IP的基本盘。对比同期上映的《勇敢者游戏:决战丛林》在票房上确实有不小的差距,但对比此前的游戏改编作品来说,这个成绩已经算是不错的表现了。要知道在好莱坞的游戏改编作品一直以来都有“票房毒药”的魔咒,很多作品要么票房扑街,要么口碑崩盘,能够做到票房和口碑都在线的作品少之又少。《古墓丽影:源起之战》(原声版)至少做到了基本还原游戏的核心元素,同时又照顾到了普通观众的观影需求,没有让非游戏粉丝也能看懂整个故事,这一点已经比很多完全脱离原作的改编作品要靠谱得多。
剧情方面,《古墓丽影:源起之战》(原声版)并没有走之前的老路,没有直接讲劳拉已经成为成熟探险家的故事,而是把时间线拉回到了她21岁的时候。这时候的劳拉还只是一个普通的快递员,不愿意接受父亲已经失踪的事实,也不愿意接手家族的庞大产业,直到她发现了父亲留下的关于古墓研究的线索,才决定踏上寻找父亲下落的旅程。整个故事没有太多复杂的剧情反转,走的是标准的冒险片叙事逻辑,从发现线索→踏上旅程→遭遇危险→破解谜题→揭开真相,节奏紧凑,几乎没有多余的冗余情节。很多观众觉得剧情太过平铺直叙,缺少惊喜,但也有观众认为这种简洁的叙事反而更贴合冒险片的特质,把重点放在了动作场面的营造上,观众不需要烧脑的剧情,只要跟着主角一起体验冒险的刺激感就足够了。
动作场面的设计上,《古墓丽影:源起之战》(原声版)也做出了不少的尝试,很多场景几乎是1:1还原了游戏里的经典桥段。劳拉在海上遭遇风暴跳海的片段,还有在废旧飞机上保持平衡的戏份,以及最后进入古墓破解机关的情节,都能看到游戏里的同款场景,让不少游戏粉丝看到了满满的诚意。而且这些动作场面没有过度依赖CG特效,很多都是演员实拍完成的,艾丽西亚·维坎德为了演好这个角色提前进行了长达几个月的体能训练,很多高难度动作都亲自上阵,所以观众在看的时候会觉得动作戏非常真实,没有那种悬浮的特效感。尤其是古墓里的机关设计也没有走的是写实风格,没有太过于玄幻的元素,所有的机关都有合理的物理逻辑支撑,这一点也让很多观众觉得非常接地气,也有观众觉得不够惊险刺激感不足,少了点古墓探险的神秘感。
人物塑造上,这个版本的劳拉和之前的版本有很大的不同,安吉丽娜·朱莉版的劳拉一出场就是满级大佬,不管遇到什么危险都能游刃有余地解决,而坎妹版的劳拉更像是一个新手玩家,在冒险的过程中不断遇到挫折,会害怕,会受伤,也会犯错,有很多普通人的特质。她第一次拿枪的时候手会抖,遇到危险的时候第一反应是跑,而不是正面硬刚,这种成长型的人物弧光反而让这个角色更有代入感。很多观众觉得这个版本的劳拉没有了之前的魅力,其实这种更贴近现实的塑造反而让这个IP有了新的生命力,不再是一个只存在于荧幕上的符号化角色,而是一个有血有肉的普通人。这种改变对于想要把这个IP继续做下去的华纳来说,其实是一个不错的选择,能够吸引更多的年轻观众。
作为一个已经有二十多年历史的IP,《古墓丽影》系列不管是游戏还是电影都有非常庞大的粉丝基础,《源起之战》作为重启版的第一部作品,其实承担了不少的压力。既要照顾老粉丝的情怀,又要吸引新的观众,还要摆脱之前版本的影子,确实不是一件容易的事情。从最终的呈现效果来看,虽然有不少的争议,但也算是完成了它的使命,给这个系列的重启开了一个还不错的头。目前关于续集的消息也时不时地传出来,不少观众都在讨论续集会不会继续沿用坎妹作为女主角,剧情会不会走向更经典的游戏剧情,会不会加入更多超自然的元素。其实对于游戏改编电影来说,如何在还原原作和影视化改编之间的平衡永远是最难的问题,《古墓丽影:源起之战》(原声版)给出的答案虽然不算完美,但至少给后续的同类型作品提供了一个可以参考的方向。
现在不少观众在重温《古墓丽影:源起之战》(原声版)的时候,反而觉得比刚上映的时候评价好了不少,当时很多观众都把它和老版对比,带着先入为主的偏见,现在再看,会发现这个版本其实有很多自己的优点。没有多余的感情线,全程都是主角在认真冒险,女性角色不再是被拯救的对象,而是整个故事的绝对核心,靠自己的智慧和能力解决所有的问题,这一点在现在的好莱坞商业片里其实是非常少见的。而且影片里对父亲和劳拉之间的感情线也处理得非常克制,没有刻意煽情,点到为止的亲情反而更让人动容。不过目前关于这个系列的后续发展还没有明确的消息,观众的讨论也一直没有停止,有人觉得这个系列应该继续拍下去,也有人觉得这个版本的改编已经偏离了原作的精髓,没有必要再继续了,可能不同的观众心里,本来就有不同的劳拉,这或许就是这个IP能够火这么多年的原因吧。
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