上线首周便冲进流媒体日本本土影片播放量前三,豆瓣开分7.3超过前作8%的观众评分,《修罗雪姬2:怨恨的恋歌》最近的市场表现,多少出乎不少日式剑戟片爱好者的意料。在近年漫改、治愈系题材占据日本本土电影主流市场的背景下,这部带着上世纪70年代Cult片质感的续作,反而靠着强烈的风格化表达撕开了一条新的受众赛道。有院线分析师指出,这部作品的走热某种程度上印证了小众类型片的受众基本盘正在回暖,观众对千篇一律的工业化爽片审美疲劳后,反而更愿意为风格强烈、作者表达明确的作品买单。目前影片在日本雅虎电影的评分稳定在3.8/5,评论区超过六成的观众打出了4星以上评价,不少人提到“时隔多年终于在大银幕上看到了真正有剑戟片魂的作品”。
和前作围绕雪姬为家族复仇的主线叙事不同,这部续作几乎推翻了观众对“复仇女神”的固有印象。故事开篇就是雪姬在复仇完成后被官府追捕,重伤坠河后被民间反政府组织救下的情节,曾经手刃仇人的利刃,转眼就要为素不相识的普通人挥舞。不少观众看完前30分钟就给出了“完全不像续作”的评价,编剧不仅没有延续前作大快人心的复仇爽点,反而把雪姬扔进了更复杂的时代漩涡里:明治维新初期新旧势力冲突不断,底层民众被苛捐杂税压得喘不过气,政府与商人勾结倒卖军火的黑幕层层叠叠,曾经只为个人仇恨而活的雪姬,被迫要在“个人恩怨”和“群体命运”之间做出选择。这种叙事转向其实是70年代日活系列动作片的常用手法,往往在系列第二部开始把主角的个人故事和时代背景绑定,以此拓展整个IP的世界观厚度,只是近些年同类作品很少采用这种略显沉重的叙事方式,才让不少年轻观众觉得新鲜。
饰演雪姬的梶芽衣子在这部里的表演,也是观众讨论度最高的看点之一。前作里她几乎全程冷脸,全靠眼神和动作传递情绪,这部里却多了不少细微的表情变化:被组织首领质问“你除了杀人还会什么”时嘴角的抽动,看到被政府迫害致死的孤儿尸体时垂在身侧微微握紧的手,甚至有一场和组织成员共同躲雨的戏,她破天荒露出了一个不到一秒的浅笑,被不少观众截出来反复讨论。有影评人提到,梶芽衣子的表演最难得的地方在于,她没有刻意把雪姬塑造成“无敌的女杀手”,反而处处都在表现这个角色的“疲态”——每一次出刀都带着旧伤的牵扯,面对两难选择时会有明显的停顿,就连走路的姿态都比前作沉了几分,这种“不完美”反而让这个角色彻底立住了。相比现在很多动作片里女性角色“既要能打又要美型”的刻板设定,这个脸上带疤、衣服永远沾着泥点的雪姬,反而更有真实的力量感。
影片的动作设计同样值得说道,和现在流行的快剪、特效加持的打戏不同,《修罗雪姬2》的打戏几乎全是写实风格,最长的一场巷战戏足足打了7分钟,没有花哨的招式,每一刀都冲着要害去,雪姬的和服下摆被血浸透的镜头甚至没有给特写,全程用中景跟着角色移动,观众能清晰看到她的动作从利落逐渐变得迟缓,最后靠在墙上大口喘气。负责动作指导的是曾经参与过《带子雄狼》系列的丸山正雄,他在采访里提到,这次的打戏特意追求“笨拙感”,“雪姬不是神仙,她挨一刀也会疼,打久了也会累,这种真实的疲惫感比她一个人打十个更有冲击力”。不少动作片爱好者特意二刷就是为了看打戏的细节,有人统计过全片雪姬一共出刀47次,其中有12次是受伤状态下的反击,每一次的动作幅度都有细微的差别,这种细节上的打磨正是老派剑戟片最吸引人的地方。
当然影片也不是没有争议,目前争议最多的点集中在结尾的处理上:雪姬最终手刃了幕后黑手,却没有接受组织的邀请留下,反而一个人拖着伤离开了城市,最后一个镜头是她走在雪地里,身后的脚印很快被新雪覆盖,没有交代她最终的去向。有观众觉得这个结局太过草率,“铺垫了这么久的反抗线,最后就这么不了了之?”也有观众认为这个结局才符合雪姬的人物设定,“她从一开始就不是什么救世主,她只是个被命运推着走的人,让她继续做个浪迹天涯的杀手,比强行给她安个英雄身份合理得多”。这种争议反而让影片的讨论度进一步走高,目前相关话题在日本推特的讨论量已经突破20万,甚至有不少观众开始自发续写雪姬之后的故事。
放在日本剑戟片的发展脉络里看,《修罗雪姬2:怨恨的恋歌》其实是个很特殊的样本,它既有老派剑戟片的硬核质感,又融入了更现代的女性意识表达,没有把雪姬塑造成被男性拯救的对象,也没有刻意强调她的“女性身份”来制造噱头,她只是一个在乱世里凭着自己的意愿活下去的普通人。近年不少好莱坞的动作片都在借鉴日式剑戟片的风格,比如《杀死比尔》里就有明显的致敬《修罗雪姬》的桥段,但这些借鉴往往只学到了服化道和动作的壳,没有摸到老派剑戟片里“乱世下小人物的挣扎”的内核。这部续作的走热,也让不少从业者开始思考,经典IP的续作到底应该怎么拍,是一味迎合当下的观众喜好,还是保留原作的核心精神做符合人物逻辑的延伸?这个问题的答案,可能还要等更多后续作品来给出。
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