近期日本本土动画收视榜单中,2011年推出的老牌智斗动画《Phi Brian 神之谜》的重播收视率连续三周进入深夜动画前十,相关话题在社交平台的讨论量较去年同期上涨210%,不少年轻观众因为近年解谜类综艺、剧本杀业态的普及,重新注意到这部被低估的作品。不同于常见的悬疑类作品依靠凶手身份、作案手法制造悬念,这部作品把“解谜”本身做成了贯穿始终的核心冲突,甚至将数学、历史、艺术领域的专业知识直接融入关卡设计,让观众在观看过程中同步获得烧脑体验,这也是它时隔十余年仍能破圈的核心原因。有观众在评论区留言,自己是跟着考研复习的室友一起看的,发现里面出现的斐波那契数列、黄金分割点知识点刚好是高等数学的考点,甚至有人整理出了全片出现的37个专业谜题对应的现实知识体系,让这部原本定位青少年向的动画意外收获了不少高年龄层受众。
作为日升社首次尝试解谜题材的原创动画,这部作品的制作阵容在当时称得上顶配:负责系列构成的佐藤顺一曾参与《美少女战士》《Keroro军曹》等爆款作品的创作,角色设计则邀请到曾为《反叛的鲁路修》担当原画的木村贵宏,甚至专门邀请了东京大学数学系的研究员担任内容顾问,保证所有出现的谜题逻辑自洽,没有硬伤。主角界人“冲动热血却对数字极度敏感”的人设,也跳脱了传统智斗作品主角冷静寡言的固定模板,他和搭档野乃叶、逆之上住门的三人组合,既有互相拆台的搞笑日常,也有在解谜过程中互补的能力搭配,避免了同类作品容易出现的“主角 solo 全场”的悬浮感。在前期的设定中,制作组原本计划把所有谜题都限定在数学领域,后来在调研阶段发现不少中学生观众对历史、艺术相关的谜题接受度更高,才最终加入了文艺复兴时期画作密码、古埃及金字塔构造相关的关卡,反而成了最受好评的内容部分。
故事的核心背景围绕着传说中由贤者毕达哥拉斯遗留的“神之谜题(Phi Brain)”展开,相传解开谜题的人能够获得掌控世界的智慧,全球多个秘密组织都在寻找谜题的下落,而主角界人在偶然间解开了学校地下遗迹的第一道谜题后,被动卷入了这场跨越全球的解谜竞赛。不同于同类作品把谜题当成推动剧情的工具,这部作品里的每一道谜题都和角色的过往经历、组织的秘密深度绑定,比如界人在解开第三道涉及“记忆迷宫”的谜题时,意外发现了自己童年失踪的父亲也是谜题研究者的真相,让烧脑内容和角色弧光形成了强绑定。有业内评论指出,这部作品其实是把传统的“冒险升级”模式套入了解谜题材的外壳,主角团队每解开一个谜题,就会解锁更多关于世界观和人物过往的信息,既满足了智斗受众的逻辑需求,也兼顾了普通观众对故事性的要求。
从整个日本动画行业的发展来看,2010年前后智斗题材基本被《死亡笔记》《赌博默示录》等暗黑向作品占据,内容大多围绕人性博弈、利益冲突展开,受众也基本锁定在成年群体。《Phi Brian 神之谜》选择走“轻量化智斗”的路线,没有设置死亡、背叛等过于沉重的情节,即使是反派组织“POG”的成员,也大多是秉持“解谜至上”理念的狂热爱好者,冲突最终大多以比拼解题能力的方式解决,反而在当时的市场中走出了差异化路线。这种创作思路也影响了后续不少同类型作品,2018年推出的《宝石商人理查德的谜鉴定》、2021年的《见面5秒开始战斗》等作品,都能看到类似的“轻量化智斗”设计思路,在保证内容烧脑的同时,降低了受众的观看门槛。
此次重播引发的讨论中,也有不少争议的声音:有观众认为部分谜题的解答过程过于依赖主角的“主角光环”,不少提示出现的时机过于巧合,也有人觉得中期加入的科幻设定让原本严谨的解谜氛围被破坏,甚至出现了“超能力解题”的情节,拉低了作品的整体水准。但不可否认的是,这部作品首次把“解谜”从辅助元素变成了核心内容,甚至衍生出了配套的现实解谜游戏、线下密室逃脱等IP开发内容,对于整个类型的发展有明显的推动意义。目前日升社尚未公布是否会推出续作的相关消息,但已经有不少粉丝在官方社交账号下留言,希望能够看到重制版或者新作的推出。
值得注意的是,这次《Phi Brian 神之谜》的翻红,也和当下国内解谜类内容的兴起有直接关系,近两年《密室大逃脱》《开始推理吧》等综艺的热播,让不少观众对解谜类内容的接受度大幅提升,甚至有国内动画从业者在社交平台表示,正在筹备同类题材的原创动画,未来可能会出现更多结合本土历史、文化元素的解谜向作品。对于这类作品来说,如何平衡专业知识的严谨性和故事的趣味性,如何让观众在观看过程中获得参与感,始终是创作者需要解决的核心问题。而从目前观众对这部老动画的热情来看,优质的智斗内容永远不会缺乏受众,只是需要找到合适的切入点。
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