上线近两周的成人动画《俗世乐土》第二季,正在成为近期海外流媒体平台的黑马内容,尼尔森数据显示其首播周播放量突破1200万小时,在18-35岁观众群体中的评分高达4.7/5,甚至超过了同期上线的几部真人漫改作品。和第一季刚推出时观众“被画风劝退”的评价不同,第二季的观众留言里,“越看越上头”“每集都有戳中现实的梗”这类反馈占比超过60%,不少动画爱好者已经把它列入了“年度必看成人向动画”的清单,甚至有观众在社交平台发起“找彩蛋”活动,专门整理每集里藏的社会事件隐喻。
熟悉《俗世乐土》第一季的观众都知道,这个系列的世界观设定本身就足够荒诞:主角马克是个在“俗世乐土”社会服务中心工作的普通人类,每天的工作就是帮助来自神话、传说、恐怖故事里的“异类”融入现代社会——喝人血成瘾的吸血鬼要去参加戒断互助会,脾气暴躁的狼人要学习控制情绪避免伤人,长相恐怖的僵尸要努力通过面试找到正经工作。而第二季并没有延续第一季“单元剧解决问题”的模式,反而把矛盾从“异类融入社会”转向了“主流社会对少数群体的隐性排斥”,之前被一笔带过的“异类聚居区拆迁”“怪物权益法案投票”等背景设定,成了贯穿整季的主线。
这种叙事方向的调整,也让第二季的人物弧光比第一季饱满了很多。之前总是“老好人”形象的马克,在这一季里不再是只会帮客户解决问题的“工具人”,他会因为帮僵尸客户争取工作权益被公司处罚,会在看到异类朋友被歧视时第一次当众发脾气,甚至会质疑自己一直以来相信的“融合政策”到底是不是真的公平。而之前承担搞笑功能的配角也有了更立体的设定:看起来不靠谱的吸血鬼伦纳德,会偷偷攒钱给孤儿院里的小妖怪买礼物;脾气火爆的狼人兰德尔,会因为怕吓到路过的小朋友特意躲在巷子里等变身结束,这些细节的填充,让原本荒诞的角色突然有了真实的温度。
不少观众看完第二季最大的感受是,“看似讲的是怪物的故事,其实每集都在说我们身边的事”。比如有一集讲僵尸群体因为“外貌不美观”被禁止进入市中心商圈,现实里刚好有海外城市出台流浪汉限制进入核心商业区的政策,两者的对应引发了大量讨论;还有一集讲学校为了“照顾普通学生感受”,禁止妖怪学生在学校使用特殊能力,不少观众留言说自己想到了现实里少数群体被迫“隐藏特征”的经历。有影评人指出,这部动画最巧妙的地方,是用怪诞的设定消解了现实议题的沉重感,让观众在笑过之后自然而然产生思考,而不是生硬地输出观点。
作为成人动画领域的作品,《俗世乐土》第二季的表现也给行业提供了新的思路。近年全球动画市场里,成人向动画的占比正在逐年提升,2023年全球流媒体平台上线的成人动画数量比2019年增长了170%,但大部分作品要么靠重口味画面博眼球,要么完全走硬核科幻路线,很少有作品愿意把视角对准现实社会问题。《俗世乐土》系列的走红,证明了成人动画不一定非要靠猎奇内容吸引观众,把现实议题用动画的语言包装好,同样能获得市场的认可,甚至比真人影视作品更容易突破文化壁垒,让不同国家的观众都能产生共鸣。
目前第二季的剧情已经更新过半,后续的走向也引发了不少猜测:之前埋下的“异类群体抗议”伏笔会不会在结局爆发?马克会不会为了支持异类朋友辞去稳定的工作?官方在最新的预告里只放出了几个模糊的片段,没有给出任何明确的答案。不少观众已经开始在社交平台给编剧留言,希望结局不要走“完美解决所有问题”的俗套路线,毕竟现实里很多问题本来就没有标准答案,能把矛盾摆出来让大家讨论,或许比给出一个圆满的结局更有意义。而对更多关注成人动画发展的行业人士来说,这部作品后续的市场表现,也会影响接下来一两年同类型作品的创作方向。
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