近期日本漫改动画市场又迎来一枚“复古炸弹”,诞生近60年的经典IP《RE:人造人009》的全新重制版上线流媒体后,很快在动漫爱好者圈层掀起不小讨论度。和近年很多靠着童年滤镜收割情怀的旧IP重制不同,这部作品从官宣阶段就因为原作的特殊地位被寄予了不一样的期待——作为日本科幻漫画界开山级别的改造人题材作品,《人造人009》原作诞生于1964年,是日本最早提出“改造人集体抗争”概念的商业漫画之一,早于《攻壳机动队》《阿丽塔》等国内观众更熟悉的同类作品,甚至给后来不少赛博朋克题材创作提供了最初的灵感框架,这次重启版定名加上“RE”前缀,也暗含了重新解读、再次出发的意思。
从目前播出的前六集市场反馈来看,观众的评价呈现出明显的两级分化。一部分老粉丝不满新版大幅修改了原作的背景设定,把原本冷战背景下的黑幽灵组织抗争故事,改成了近未来跨国资本操控人体实验的剧情,丢掉了原作自带的反战尖锐感;另一部分年轻观众则认为新版的节奏更符合当下观剧习惯,打戏的流畅度和角色塑造的立体感都远超老版。在日本知名动漫评分网站ANIKEN上,新版目前拿到3.8/5分,超过六成观众给出三星以上评价,其中给五星的观众里,近七成都提到了对角色群像塑造的认可,这也是这次重启版最超出市场预期的部分。
这种对个体身份困惑的放大,其实刚好贴合了近年赛博朋克题材创作的核心表达方向。早在上世纪60年代,原作作者石之森章太郎就提出了“改造人到底算人还是武器”的命题,而这次新版把这个命题从反战语境转到了当下的生物科技语境,放在现在基因编辑、人体增强技术不断突破的背景下看,反而比原作更有现实感。对比近年同赛道的改造人题材,大多偏向爽剧路线,要么是主角单枪匹马复仇,要么是靠超能力拯救世界,像《RE:人造人009》这样花大量篇幅探讨每个改造人的自我认同,反而成了比较少见的做法。
在制作层面,这次重启版采用了2D手绘加3D辅助的制作方式,既保留了老版漫画粗犷有力的线条风格,又在战斗场景里加入了现代动画的运镜方式,不会让习惯了快节奏的年轻观众觉得沉闷。值得一提的是,制作组特意保留了原作里“九个改造人各有优缺点”的设定,没有为了爽感把主角009塑造成全能天花板,009的加速能力每次使用都会消耗自身生命力,001的超能力会加速自己的身体衰老,每个能力背后都有对应的代价,这种“能力诅咒”的设定,也让整个故事的悲剧感更浓,跳出了普通超级英雄故事的套路。
其实从《人造人009》这次重启也能看出日本老牌科幻IP改编的一个新趋势:不再单纯靠卖情怀吸引老粉丝,也不会为了讨好新观众把原作改得面目全非,而是尝试把原作的核心命题放到当下的语境里重新解读。只是这种改编思路本来就很难讨好所有人,老粉丝想要的是原汁原味的童年回忆,新观众想要的是符合当下审美的新故事,两者之间的平衡本来就是一道无解的题。目前作品才播出一半,黑幽灵组织的最终阴谋还没有完全揭开,后续会不会补回原作的反战内核,还是会继续沿着资本操控的路线走下去,现在下结论还太早,不少观众已经在蹲后续的反转,毕竟作为一部出道半个多世纪的老IP,就算看过原作,谁也说不准重启版会带来什么不一样的惊喜。
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