恐怖片《召唤之物》票房逆袭 暗黑设定引观众两极评价

来源:网络   发布时间:2026-04-18   浏览次数:0

2024年中小成本恐怖片赛道再出黑马,上周末登陆北美院线的《召唤之物》首周末票房突破1200万美元,远超片方此前400万至600万美元的预期,在同期上映的新片中票房排名第三,仅次于两部成本超1亿美元的商业大片。不少业内人士注意到,这部没有一线卡司、宣传成本不足千万的作品,能够在票房上实现突围,很大程度上依靠的是上映前社交媒体上的发酵——此前影片的一段2分钟预告片放出后,片中“将死者遗物作为召唤媒介”的设定就引发了大量 horror 爱好者的讨论,相关话题在TikTok的播放量已经超过2亿次,不少观众提前标记了想看,甚至自发制作了设定解析视频,为影片积攒了足够的前期热度。

和大多数常规恐怖片不同,《召唤之物》没有把故事的主要场景放在荒废的古宅或者偏远的小镇,反而把背景放在了繁华的纽约布鲁克林区,主角是在二手平台做古董倒卖生意的年轻女孩莱莉。影片最核心的设定是,每个带有死者强烈执念的旧物品,都会成为连接生死的媒介,一旦有人触碰,就会被物品原主人的意识缠上,直至完成对方未完成的心愿,或者被执念彻底吞噬。这个设定刚出现的时候,不少观众调侃这是“二手交易平台最恐怖的宣传片”,但随着剧情推进,观众才发现这个设定背后其实藏着贯穿全片的核心逻辑:所有的“超自然现象”本质上都是死者未说出口的遗憾,而所谓的“召唤”,其实是活人和逝者之间一场不对等的对话。

女主角莱莉的人物设定也跳脱了传统恐怖片里“傻白甜受害者”的套路,作为常年和旧物品打交道的人,她本身就对各种物品背后的故事有着天然的敏感,第一次发现物品不对劲的时候,她没有像其他恐怖片主角那样选择忽视或者独自硬扛,而是第一时间找来了研究民俗学的朋友帮忙,两个人一起顺着物品的来源往前追溯,一步步挖出了半个世纪前发生在布鲁克林的一系列连环失踪案。饰演莱莉的演员索菲亚·怀利此前大多出演青春校园题材作品,这次在片中的表现让不少观众感到惊喜,她把角色从一开始的冷静理智,到后来逐渐被执念影响产生情绪波动,再到最后选择直面真相的层次感演得十分到位,有影评人评价她“用最生活化的表演,演出了最真实的恐惧感”。

值得注意的是,《召唤之物》没有依赖突然出现的jump scare(跳吓)来制造恐怖感,全片的恐怖氛围大多靠细节铺垫来完成:挂在墙上的旧相框里的人会慢慢转动头,二手手表每到凌晨三点就会自动响起,衣柜里的旧大衣会在没人的时候自己掉下来,这些看似日常的细节,反而让不少观众产生了“代入式恐惧”。有观众在看完电影后表示,回家第一件事就是把家里所有从二手市场淘来的旧东西都检查了一遍,还有人调侃“以后再也不敢随便在二手平台买东西了”。这种“贴近日常的恐怖感”,正是近年低成本恐怖片能够突围的核心密码——相比脱离现实的鬼怪设定,这种发生在普通人生活里的诡异事件,更容易让观众产生共情。对比近三年北美票房破亿的恐怖片不难发现,《危笑》《致命感应》等作品走的都是这个路线,把恐怖元素和观众熟悉的日常场景结合,用最低的成本实现最好的恐怖效果。

不过影片上映后也引发了不少争议,有观众认为,影片后半段的剧情走向有点脱离前期的设定,为了给后续的系列作品铺路,强行加入了“物品管理组织”的支线,让整个故事的氛围变得割裂,原本聚焦个人遗憾的故事,突然变成了宏大的世界观铺垫,让不少冲着“小而美恐怖故事”来的观众感到失望。还有观众指出,影片里关于连环失踪案的真相解释得太过仓促,反派的动机也不够有说服力,原本可以挖得更深的“生死遗憾”主题,最后被简单的正邪对立给覆盖了,浪费了原本很有新意的设定。针对这些争议,影片导演在近期的采访中回应称,《召唤之物》本来就是三部曲计划的第一部,很多伏笔都会在后续的作品里一一解释,第一部的核心是把“物品召唤”的世界观立住,后续会有更多关于不同物品的故事展开。

截至目前,《召唤之物》在烂番茄的新鲜度保持在72%,观众爆米花指数为81%,在同类型的恐怖片里属于中等偏上的水平,片方已经在考虑加快第二部的制作进度。有业内人士分析,按照现在的票房走势,这部制作成本仅1800万美元的作品,最终全球票房有望突破5000万美元,会成为2024年投入产出比最高的恐怖片之一。而关于影片后续的剧情走向,观众的讨论还在继续,有人希望续集能回到独立故事的路线,聚焦不同物品背后的普通人故事,也有人希望能把世界观铺得更大,看看这个“充满执念物品”的世界到底还有多少没被揭开的秘密,至于片方最后会选择哪条路线,或许还要看观众后续的反馈才能确定。

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THE END
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