近期流媒体平台动画板块的讨论焦点几乎被《史前战纪第二季》包揽,这部不带半句台词的作品上线首周就拿下了IMDb9.2、豆瓣9.4的超高分,在国内二次元社区的剪辑播放量累计突破2亿次,甚至有不少平时不看动画的观众被“原始人+恐龙搭档闯荡蛮荒世界”的设定吸引入坑。和市面上多数走合家欢路线的动画不同,《史前战纪》从第一季开始就瞄准成人向动画赛道,用极简的叙事逻辑和极具冲击力的视觉表达,打破了大众对“动画是给孩子看的”刻板印象。值得注意的是,第二季在保持暴力美学风格的基础上,加入了更多对文明冲突、生命关系的探讨,也让这部作品的受众边界进一步拓宽,不少影视评论人将其称为“近年来动画领域最具突破性的系列作品”。
不少观众看完第二季最直观的感受是,制作团队的野心明显比第一季更大了。前作的故事基本围绕原始人“矛”和恐龙“尖牙”的荒野求生展开,两人在失去至亲后结成搭档,一路对抗史前巨兽、躲避自然灾害,整体是相对纯粹的冒险叙事。而到了第二季,主线从“求生”转向“寻路”,主角团不仅要面对更凶猛的远古生物,还遭遇了不同形态的原始部落,从母系氏族的狩猎族群到掌握了巫术的神秘聚落,不同文明的碰撞让故事的冲突层级完全升级。有观众在社交平台留言称,本来是冲着看“原始人打怪兽”来的,没想到第二季居然能看到“不同文明的生存逻辑对撞”,甚至有几集关于部落祭祀、族群冲突的内容,看完会忍不住思考野蛮与文明的边界到底在哪里。
整部作品最被业内称道的,依然是它“零台词却叙事拉满”的表达方式。全片没有一句对话,所有的情绪传递、剧情推进全靠角色的动作、表情和极具渲染力的背景音乐完成,这种反常规的创作方式放在动画市场里几乎是独一份的存在。第二季在视听层面的打磨更加精细,不管是史前沼泽地氤氲的雾气质感,还是火山喷发时岩浆流动的光影细节,甚至是角色打斗时肌肉紧绷的线条变化,都达到了电影级的制作水准。有动画从业者分析,这种无台词的创作其实难度更高,需要制作团队对镜头语言有极强的把控力,每一个画面的节奏、每一处音效的设计都不能出错,不然很容易让观众觉得无聊,而《史前战纪第二季》能做到让观众全程沉浸,甚至看完几集都没意识到没有台词,足见制作团队的功力。
随着第二季剧情的推进,两个主角的人物弧光也变得更加完整。第一季里的“矛”更多是被生存本能驱动的原始人,愤怒和仇恨是他最主要的情绪,而到了第二季,他在和不同部落的接触中,逐渐显露出了人性里更复杂的部分:看到被遗弃的幼崽会主动保护,遇到被压迫的族群会出手相助,甚至在面对曾经伤害过自己的敌人时,也会在复仇的瞬间产生犹豫。而恐龙“尖牙”也不再只是单纯的战斗伙伴,第二季里专门用了两集的篇幅讲述它的情感线,它在遇到同类之后的挣扎、在和“矛”产生分歧时的互动,让这个非人类角色拥有了完全不输人类的情感厚度。有观众评论说,看这部动画最感动的地方,就是看到两个完全不同物种的生命,在残酷的蛮荒世界里慢慢建立起超越种族的信任,这种纯粹的羁绊比很多写满台词的作品都更打动人。
《史前战纪第二季》的爆火,也让业内再次注意到成人向动画的市场潜力。在很长一段时间里,全球动画市场都被合家欢内容占据,面向成年观众的动画作品要么局限在小众的暗黑题材,要么就是走讽刺喜剧的路线,像《史前战纪》这种把动作、冒险、人文思考结合得如此成熟的作品少之又少。从近年的市场数据来看,成人向动画的受众规模正在以每年18%的速度增长,不管是《爱,死亡和机器人》系列的高热度,还是《史前战纪》的口碑爆发,都证明成年观众对高质量动画的需求远未被满足。有流媒体平台的内部人士透露,现在各大平台都在加大对成人向动画的投入,未来两年会有更多不同题材、不同风格的作品上线,动画不再是低龄内容的代名词,已经成为行业内的共识。
目前《史前战纪第二季》已经更新到后半段,最新一集里主角团遭遇了掌握了初级金属冶炼技术的部落,双方的冲突让不少观众大呼“完全猜不到后续走向”。关于结局的猜测也在社交平台引发了大量讨论,有人觉得“矛”最终会融入某个部落,开启早期人类文明的进程,也有人觉得他和“尖牙”会继续在荒野里流浪,还有不少观众担心制作团队会走悲剧路线,让其中一个主角在最终对决里牺牲。不过对于喜欢这部作品的观众来说,不管结局如何,第二季呈现出来的关于生存、关于文明、关于不同生命之间关系的探讨,已经足够让它成为一部值得反复回味的作品,而后续这个IP会不会开发衍生内容,会不会有更多同类型的作品出现,也成了动画市场接下来值得关注的看点。
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