今年以来,聚焦网络犯罪题材的小成本院线电影鲜有能跳出套路的作品,大部分作品要么把黑客塑造成无所不能的“网络超人”,要么靠离奇的巧合推进剧情,反而让观众对贴近现实的网络风险越来越麻木。但这部2018年推出、近年才在国内流媒体引发二次讨论的《网诱惊魂》,却靠着反套路的创作逻辑重新勾起了观众的讨论欲。和市面上多数带着爽片属性的黑客电影不同,《网诱惊魂》从一开始就没打算给观众提供虚拟的情绪价值,它把镜头对准了普通职场女性的真实网络处境,所有危机都来自我们日常会接触的社交软件、在线聊天和隐私泄露,这种沉浸式的压迫感,是很多同类型题材做不到的。
不少二刷这部片的观众在豆瓣小组发帖说,看完第一遍就赶紧检查了自己的社交账号权限,甚至删掉了好几年的动态——这种生理反应,恰恰印证了影片创作的成功。故事的主线其实并不复杂:调查记者安吉拉为了完成一篇关于“网络激进化招募”的深度报道,故意在公开社交平台留下模糊的激进倾向言论,试图钓出背后隐藏的招募者。本以为只是一次可控的暗访报道,没想到对方顺着她留下的碎片化信息,很快摸清了她的真实身份、住址、工作单位甚至身边亲友的信息,原本安吉拉占据主动的调查,很快变成了对方对她生活的全方面渗透。
扮演女主角安吉拉的是爱尔兰演员克莱尔·弗兰妮,不少国内观众对她的印象还停留在《这个杀手不太冷》里玛蒂尔达的老师,或是《穿越时空爱上你》里的配角,这次她独挑大梁饰演这个游走在危险边缘的记者,演技分寸把握得相当到位。不同于传统犯罪片里主角的光环加持,安吉拉从始至终都带着普通人的犹豫和侥幸:发现对方盯上自己的时候,她想过收手,但又舍不得这个可能拿到大奖的独家选题;发现隐私被侵犯的时候,她寄希望于网络平台的监管,也试过报警,却都因为没有实质性伤害发生得不到重视,这种层层递进的慌乱,被克莱尔演绎得十分真实,完全没有悬浮的表演感。
这里不得不提影片在拍摄手法上的巧思:全片90%以上的镜头,都是主角的电脑屏幕、手机摄像头和网络通话画面,这种“桌面电影”的拍摄方式在近年其实不算新鲜,从《解除好友》系列到《网络谜踪》,都用过类似的形式,但《网诱惊魂》和《网络谜踪》那种靠屏幕推进找凶剧情的作品不同,它把桌面镜头的压迫感拉到了极致——你会跟着主角的鼠标滑动,一点点看到陌生人怎么拼凑出她的全部生活,这种“偷窥感”恰恰戳中了当下所有网民的集体焦虑:我们早就习惯了在网络上分享日常、留存隐私,却很少有人想过,这些碎片化的信息,落到别有用心的人手里,会变成伤害自己的利器。对比同类型的桌面电影,《网诱惊魂》的节奏其实偏慢,没有密集的反转和爆炸场面,但这种慢反而累积出了让人喘不过气的真实感。
不少观众看完影片后争议最大的,就是它的开放式结局。整个故事走到最后,并没有安排主角绝地反杀、恶人落网的圆满结局,反而停在了一个让人后背发凉的节点上:幕后凶手始终没有落网,主角已经被毁掉了正常生活,甚至连她的调查报道,都被平台以“不符合内容规范”的理由删掉,只留下一片空白的屏幕和观众的一身冷汗。这样的处理当年在海外上映的时候就引发过争论,有人觉得主创不敢把故事说满,也有人认为,恰恰是这种没有收尾的结局,才最贴近现实——很多网络犯罪本来就难以追踪,很多隐私泄露带来的伤害,本来就没有办法挽回。
放在当下国内的网络环境来看,这部多年前的旧片能翻红引发讨论,本身就说明它触及了当下的痛点。现在我们每天都会接到各种推销电话,个人信息在黑产链条里流转早就不是秘密,很多人都对这种“半公开”的状态习以为常,甚至觉得“我又没做坏事,不怕被看”,但《网诱惊魂》把这种习以为常背后的风险摆到了台面上。至于这种风险到底该怎么规避,平台该承担什么责任,个人该怎么保护自己,影片没有给出答案,反而把问题抛给了每一个坐在屏幕前的观众。