在好莱坞怪兽商业片的发展脉络里,很少有续集作品能像《侏罗纪公园2:失落的世界》这样,上映近30年仍然被观众反复拿出来讨论——一部分观众吐槽它的叙事逻辑不如第一部严谨,另一部分观众则对片中的怪兽设计和场景调度赞不绝口,就连不少95后、00后观众,也会在刷完短视频平台的恐龙剪辑后,专门找资源补完这部老片。截至2024年第三季度,该片在国内某评分平台的评分仍然稳定在7.5分,超过六成观众给出四星及以上评价,这个成绩在90年代出品的怪兽续作里已经属于第一梯队。和近年不少靠特效堆砌的恐龙IP新片相比,这部老片留给观众的记忆点反而更加清晰,比如捕猎队登岛后遭遇的群体围猎,还有最后霸王龙闯入城市的崩溃场面,至今仍是不少影视解说账号的热门素材。
很多观众第一次看这部片时,都会对结尾霸王龙闯入圣地亚哥城市的段落感到意外——毕竟第一部的故事完全封闭在索纳岛的封闭空间里,续集突然把恐龙放到人类的核心生活区域,这种打破空间边界的设计在当时其实非常大胆。导演斯皮尔伯格其实从一开始就没打算把续集做成第一部的复制版,他放弃了原作“荒岛求生”的核心框架,反而把故事重心放在了“人类贪欲入侵自然”的老命题上,只是把冲突的战场从孤岛搬到了人类社会。这种设计其实也暗合了90年代好莱坞对生物科技伦理的讨论,当时克隆技术刚刚取得阶段性突破,公众对“人类是否应该干预自然演化”的讨论本来就热度很高,这部片子刚好踩中了公众的情绪点,刚上映就引发了不小的话题讨论。
和同类怪兽片大多把人类塑造成纯粹的受害者不同,这部片子里的反派其实从开头就非常明确:以恐龙捕猎队为首的资本方,明明知道索纳岛上的恐龙生态已经形成了稳定的链条,还是执意要把恐龙抓到城市展览牟利,这种明显的贪欲才是所有灾难的源头。主角伊恩·马尔科姆本来只是被前妻拉去补位的学者,他从一开始就反对人类介入恐龙栖息地,这种“先知者不被重视”的设定,其实比单纯的闯关逃生多了一层讽刺意味。有不少影评人曾经指出,马尔科姆这个角色其实是斯皮尔伯格自己对资本干预创作的一种映射,第一部《侏罗纪公园》大爆后,环球影业逼着开拍续集的逻辑,其实和片子里资本逼着抓恐龙的逻辑异曲同工,这种藏在商业片里的私货,也让这部续集多了不少可以解读的空间。
从特效层面来看,这部片其实比第一部有了不小的进步,第一部的恐龙镜头大多是近距离特写或者快速剪辑,尽量隐藏CG技术的不足,而到了《失落的世界》里,已经可以支撑多个恐龙同框的长镜头,还有霸王龙在城市里摧毁建筑、追逐汽车的大场面,放在90年代的特效语境下,已经是顶级制作水平。和现在动不动就全片CG的恐龙片相比,这部片里其实还用到了不少实体机械模型,比如片中狂暴的霸王龙头部模型,重量超过一吨,做出来的皮肤纹理和肌肉抖动效果,反而比现在的纯CG更有真实感。这种实体模型加CG的混合制作方式,其实是90年代好莱坞大片的典型特征,现在很多怪兽片都放弃了这种方式,全靠电脑合成,反而让观众觉得少了一点真实的质感。
不少观众吐槽这部片的人物塑造比第一部弱,其实从叙事节奏来看,斯皮尔伯格本来就没打算把重心放在人物成长上,他从一开始就把这部片定位成“纯粹的商业娱乐片”,比起第一部对科技伦理的深度探讨,这部片更追求每15分钟一个小高潮、每30分钟一个大场面的爽感。比如捕猎队刚登岛就遭遇迅猛龙袭击,接着是霸王龙摧毁营地,中间穿插主角团的荒岛逃亡,最后再来城市大乱斗,全程几乎没有多余的抒情段落,这种快节奏的叙事方式,其实刚好符合现在观众看爽片的需求,所以就算放到现在,快进着看也不会觉得无聊。对比近年《侏罗纪世界》系列的几部新作,《失落的世界》豆瓣评分比最新的《侏罗纪世界3》高出整整0.8分,很大一部分原因就是它没有强行加太多意识形态说教,老老实实把怪兽爽片的爽感做到了极致。
其实直到现在,圈内关于《侏罗纪公园2》的讨论都没有停止,有人觉得它是狗尾续貂,浪费了第一部的好IP,也有人觉得它突破了第一部的框架,把怪兽片的边界拓宽了——至少它敢把霸王龙放到城市里搞破坏,这个思路后来被不少怪兽片抄过,比如《哥斯拉》系列的城市破坏桥段,其实或多或少都受过这部片的影响。现在侏罗纪IP的新作品越来越多,但能把“贪欲引发灾难”这个核心命题讲得这么直白又这么有冲击力的,还是二十多年前的这部《失落的世界》。至于它到底是一部被低估的经典,还是一部合格的商业爽片,不同的观众看完自然会有不同的结论,毕竟能让观众讨论二十多年,本身就已经说明这部作品的生命力了。