进入暑期档后半段,不少瞄准亲子群体的动画、合家欢电影扎堆上映,主打现实题材的中小成本影片《被遗忘的童年游戏》却意外突出重围,上映10天累计票房突破1.2亿,在社交平台的相关话题阅读量累计超过8亿,远超业内最初的预期。不少观众在购票平台留言称,本来是抱着陪孩子看“儿童片”的心态走进影院,最后自己哭到停不下来,也有00后观众表示,看完影片特意回家问父母小时候玩什么游戏,第一次意识到父母的童年也有那么多鲜活的记忆。这部没有流量演员、没有特效大场面的作品,靠着“童年”这个共通的情感支点,打破了不同年龄层的观影壁垒。
和很多同类题材影片不同,《被遗忘的童年游戏》并没有把叙事重心放在“怀旧卖惨”或者渲染时代变迁的遗憾上,而是用双线并行的结构串起了两代人的童年:一条线是2024年的城市小学,放暑假的10岁男孩小宇沉迷手机游戏,和忙于工作的父母矛盾不断,被临时送到乡下奶奶家过暑假;另一条线则闪回到1992年,小宇的爸爸林建军刚上小学,在村子里和小伙伴每天摸鱼、滚铁环、打弹珠,过得无比自在。两条线索在小宇翻出爸爸小时候攒的玻璃弹珠时交汇,爷孙俩坐在院子里聊起当年的趣事,小宇才知道,爸爸嘴里“我们小时候比你快乐多了”不是随便说说的空话。
影片里出现的十几种传统童年游戏,成了观众讨论最多的内容:跳房子、翻花绳、丢沙包、拍洋画、抽陀螺……这些已经慢慢淡出大众视野的游戏,被镜头用极其写实的方式还原出来,连拍洋画要对着边缘吹、翻花绳的“面条”“大桥”花样这些细节都一一还原。有从事民俗研究的观众评价,影片其实无意中完成了一次民间游戏的影像记录,很多90年代之前的童年游戏,现在已经找不到完整的玩法记载,孩子们对着电子产品长大,甚至都不知道这些东西曾经存在过。与其说观众是在为剧情感动,不如说是在为自己丢失的童年记忆买单。
值得注意的是,影片并没有刻意批判现在的孩子沉迷手机,反而用很客观的视角呈现了不同时代游戏的差异:林建军小时候也因为偷摸出去玩游戏被父母追着打,小宇虽然爱玩手机游戏,却能靠着游戏里学来的逻辑思维,帮村里的爷爷解决了农产品直播的线路问题。导演在之前的点映活动上提到,创作的初衷不是想制造“以前的童年更好”的对立,而是想让大家看到,不管是什么年代的孩子,对玩耍的渴望、对伙伴的需求都是一样的,80后90后滚铁环的快乐,和现在孩子玩搭建游戏的快乐,本质上没有高低之分。
纵观近年的国产影视市场,“怀旧”早就成了流量密码,从复古穿搭到老歌翻唱,再到各种主打8090回忆的影视作品,很容易陷入“情怀贩卖”的套路,不少同类型作品为了唤醒观众记忆,堆砌大量时代符号,却忽略了故事本身的逻辑性,最后只剩下空壳。但《被遗忘的童年游戏》避开了这个误区,它没有刻意给角色套上时代滤镜,也没有回避90年代乡村生活的不便:林建军小时候也会因为没有新衣服自卑,会因为交不起学费偷偷哭,这些真实的细节让故事落地,也让观众的共情来得更加自然。有影评人指出,这部作品的成功,其实给中小成本现实题材影片指出了新的方向:不需要刻意制造情绪冲突,真诚的生活记录本身就有打动人心的力量。
随着影片热度上升,不少线下商场和社区已经开始跟着举办“童年游戏体验活动”,扔沙包、跳房子的区域前挤满了带着孩子体验的家长,甚至有商家推出了“童年游戏大礼包”,把弹珠、洋画、沙包组合售卖,销量比去年同期翻了三倍。现在社交平台上,关于“现在的孩子需不需要体验传统游戏”的讨论还在发酵,有人觉得传统游戏能培养孩子的社交能力,比玩手机好太多,也有人觉得每个时代有每个时代的玩法,没必要刻意复古。或许不同的人看完影片,都会有属于自己的答案,而这种能够引发大众思考的价值,已经远远超过了影片本身的票房成绩。
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