上线首周即登顶本土动画电影票房榜,相关话题连续3天占据社交平台热搜前十,改编自Cygames同名热门手游的动画剧场版《公主连结!》,近期的市场表现远超行业预期。不少业内人士此前判断,手游改编动画往往受限于粉丝圈层壁垒,很难撬动路人观众入场,但此次《公主连结!》用实际票房数据打破了这个固有认知:上映首周的购票观众中,非游戏用户占比达到42%,远超同类改编作品平均20%左右的占比,甚至有不少完全不了解游戏背景的观众,在观影后主动搜索原作相关设定,成为IP的新受众。这样的出圈表现,也让不少从业者重新审视手游IP的影视化改编路径,此前多数改编作品都将核心受众锁定为游戏玩家,剧情设置大量门槛化的彩蛋和设定,看似讨好核心用户,实则把路人观众挡在了门外,而《公主连结!》这次的改编思路,显然跳出了这种局限。
有观众看完后评价,“本来以为是粉丝向的‘卖角色’作品,没想到故事完成度这么高,就算完全不知道游戏设定,也能顺畅看懂整个故事”。这恰恰是主创团队在改编之初就确定的核心思路:把“用户熟悉的IP”转化为“观众能共情的故事”,才是改编的核心目的。为了实现这个目标,主创团队没有直接沿用游戏里的碎片化剧情线,而是重新梳理了整个兰德索尔的世界观逻辑,把不同角色的个人故事线融入到“寻找遗失的记忆、守护大陆和平”的主线索里,既保留了游戏里玩家熟悉的名场面和角色特质,又给整个故事赋予了更完整的叙事逻辑。比如游戏里玩家熟悉的“美食殿”公会日常,在剧场版里不再是独立的日常桥段,而是和主线的危机事件紧紧绑定,主角们一起吃饭、打闹的轻松情节,既调节了整体的叙事节奏,也为后续角色们愿意为了彼此冒险埋下了情感铺垫。
作为一款运营超过5年、全球累计用户突破5000万的头部手游IP,《公主连结!》此前已经推出过两季TV动画,积累了相当数量的动画受众,但剧场版的制作规格还是明显高出一个层级。为了呈现兰德索尔大陆的奇幻质感,主创团队专门邀请了参与过《进击的巨人》《鬼灭之刃》的动画制作团队负责战斗场面的制作,空中的浮空城、魔法特效碰撞的光影、不同角色的技能动作都做到了高度还原游戏设定,同时又符合动画的叙事节奏。几场核心战斗场面更是获得了观众和粉丝的一致认可,有游戏粉丝评价“看到凯露的猫耳魔法特效出来的时候,瞬间就想起了自己在游戏里操作角色推图的记忆”,路人观众也表示“即使不知道技能叫什么,光看画面的流畅度和特效的表现力,就已经足够震撼”。在动画内容越来越追求工业化生产的当下,《公主连结!》剧场版并没有为了压缩成本降低制作标准,反而在细节上花了更多功夫,小到角色服饰上的花纹,大到整个城市的建筑风格,都和游戏设定保持一致,同时又加入了更适合大银幕呈现的光影设计。
实际上,近几年手游改编动画的数量一直在逐年上升,但真正能实现破圈的作品少之又少,多数作品都陷入了“粉丝觉得不够还原,路人觉得看不懂”的两难境地。《公主连结!》这次的改编路径,其实给行业提供了一个新的参考:IP改编不需要在“讨好粉丝”和“讨好路人”之间做非此即彼的选择,找到二者的平衡点才是关键。对于粉丝来说,看到自己熟悉的角色在大银幕上展开新的冒险,看到那些曾经在游戏里出现过的场景被动态呈现出来,本身就是一种情感满足;对于路人观众来说,不需要提前做功课就能看懂一个完整的、有情感共鸣的故事,才是走进电影院的核心需求。这次《公主连结!》的票房和口碑表现,也证明了只要内容足够扎实,手游IP改编完全有能力打破圈层壁垒,获得更广泛的受众认可。
目前影片还在上映过程中,关于剧情细节的讨论也越来越多,有粉丝挖出了影片里隐藏的十多个游戏彩蛋,也有观众在讨论后续会不会推出续作,甚至有不少人因为看完剧场版,特意去下载了游戏体验原作内容。对于整个IP来说,剧场版的成功显然不是终点,而是IP价值进一步释放的新起点。值得注意的是,这次《公主连结!》的引进方已经透露,正在考虑影片的内地引进事宜,虽然目前还没有确定的上映时间表,但相关消息已经引发了不少内地粉丝的期待。至于这个IP后续还会推出哪些衍生内容,改编过程中还能不能保持这次剧场版的水准,不同需求的受众,或许会有完全不同的判断标准。
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