上线后便在喜剧影迷圈层引发两极评价的日本漫改电影《女子战队》,近期随着相关二创内容的传播再次回到大众视野。这部集结了桐谷美玲、藤井美菜、高畑充希等一众新生代演员的作品,从立项起就瞄准了“非传统英雄片”的细分赛道,既没有走常规超英电影的热血叙事路线,也没有刻意堆砌深度设定,反而靠着全程放飞的无厘头风格,在漫改作品扎堆的2014年日本影市占据了一席之地。不少观众坦言自己是被“美少女组队打怪兽”的中二设定吸引入场,却被剧情里密集的反差梗“打了个措手不及”,也有观众认为刻意的搞笑过于尴尬,评分始终在及格线上下浮动。和同期上映的《浪客剑心:京都大火篇》等严肃漫改作品相比,《女子战队》的票房表现虽不算亮眼,却精准击中了喜欢脱力系喜剧的受众,至今仍是不少喜剧爱好者的“下饭片首选”。
不同于大众印象里超级英雄团队分工明确、配合默契的设定,《女子战队》里的五位主角可以说是“非专业英雄”的典型代表。队长赤木直子是个性格热血但做事经常冒失的服装店店员,青田美佳是嘴硬心软、平时最爱吐槽队友的夜店公关,黄川田由里是从小被家人娇惯长大的富二代大小姐,绿川鹿子是内向怕生、遇到危险第一反应想逃跑的女大学生,绀野菫则是不苟言笑、习惯独来独往的公司职员。这五个原本生活毫无交集的普通人,因为意外获得神秘力量被强行凑成了战队,甚至连各自的战斗服都是和代表色对应的夸张连衣裙,第一次执行任务就因为互相不熟悉闹了一堆笑话。没有拯救世界的崇高理想,也没有经过专业的战斗训练,她们每次出动对抗怪兽的理由往往格外接地气:有的是为了不被扣工资,有的是为了赶回去参加偶像演唱会,这种反套路的人物设定,恰恰是影片最核心的笑点来源。
整部影片的剧情推进也完全跳出了常规英雄片的叙事逻辑,没有层层递进的反派铺垫,也没有生死攸关的终极对决,甚至很多怪兽出场的理由都充满了无厘头色彩。比如有出场只为了偷吃城市里所有铜锣烧的“点心怪兽”,还有因为被人类丢弃的旧玩具怨念聚集而成的“玩具怪兽”,每次危机的解决方式也往往出乎意料:不是靠五人合力释放必杀技,反而是靠队员们突发奇想的“野路子”——比如富二代大小姐直接开出天价收购怪兽手里的铜锣烧,内向女大学生靠着和玩具怪兽聊童年回忆让对方主动放弃攻击。这种“反高潮”的剧情设计,恰恰是脱力系喜剧的典型特征,不追求逻辑的严丝合缝,更在意通过意料之外的反差制造笑料。不少熟悉此类风格的观众表示,看这部电影完全不用带脑子,只需要跟着剧情的节奏放松就行,而习惯了强叙事作品的观众则会觉得剧情过于散漫,笑点也过于低幼,这也正是影片口碑分化的核心原因。
作为演员阵容格外亮眼的漫改作品,五位主演的表现也成为观众讨论的焦点。当时刚凭借《灿烂研修医》打开知名度的桐谷美玲,一改往日温柔甜美的荧幕形象,把冒失热血的队长演得鲜活自然,经常咋咋呼呼却在关键时刻愿意站出来保护队友的性格圈了不少粉;而高畑充希饰演的内向大学生绿川鹿子,则贡献了影片里不少治愈的细节,她第一次鼓起勇气站出来和怪兽对话的段落,也成了少有的不依赖搞笑的温情桥段。值得注意的是,这部影片也是藤井美菜少数出演的喜剧作品,平时常出演温婉角色的她,把毒舌又仗义的夜店公关形象诠释得十分到位,很多吐槽队友的台词都成了影迷津津乐道的名场面。有观众评价,这部电影之所以能在多年后仍被反复提及,很大程度上是因为几位演员没有偶像包袱的演绎,哪怕是极其尴尬的变身动作,她们都完成得格外认真,这种“一本正经演傻剧情”的反差感,恰恰是喜剧最好的催化剂。
从类型片发展的角度来看,《女子战队》其实是日本漫改喜剧探索“去宏大叙事”路线的一次典型尝试。在这部影片之前,日本的超英题材漫改作品大多走的是热血向或者暗黑向路线,很少有作品完全把搞笑作为核心目标,更不用说把“女子战队”这个传统意义上的性感符号,改造成充满反差感的搞笑团体。这种创作思路其实也影响了后续不少同类作品,比如后来的《后街女孩》《我是大哥大》等热门漫改喜剧,都延续了这种“用严肃的外壳装无厘头内容”的创作逻辑,在年轻受众中获得了极高的认可度。虽然这类作品往往很难拿到高评分,也不会被列入影史经典的范畴,但它们作为商业类型片的补充,恰恰满足了观众对于“无需动脑的快乐”的需求,在生活压力普遍增大的当下,这类简单直接的喜剧作品的市场空间反而在不断扩大。
目前关于《女子战队》的讨论仍然在社交平台持续,有观众整理出了影片里所有的隐藏梗,包括对传统超级战队系列的多处恶搞,也有观众开始呼吁片方拍摄续集,想看五位性格迥异的主角继续用奇葩方式解决危机。不过也有观众认为,这类脱力系喜剧最珍贵的就是新鲜感,如果强行拍续集反而容易陷入套路化的困境,毕竟同样的反差笑点用第二次的时候,效果就会大打折扣。现在再回头看这部2014年的作品,虽然特效粗糙,剧情也没有太多逻辑可言,但它所传递的“不用每次都当完美英雄,普通人哪怕靠不靠谱的方式也能解决问题”的内核,反而比很多严肃的英雄片更能戳中普通观众的情绪点。或许对于这类喜剧作品来说,能不能让观众在观看的时候笑出声,本来就是唯一的评价标准。
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