最近童年IP重启改编的风潮在影视圈持续发酵,不少90后童年记忆里的特摄作品陆续被翻出重新讨论,其中恐龙战队系列的第六季近期在国内视频平台上线后,很快在怀旧观众圈层里掀起了不小的讨论声量。不同于近年好莱坞大厂推出的全特效重启版,这版诞生于上世纪90年代末的原版剧集,靠着略显粗糙的道具和服化道,反而打出了差异化的口碑——不少观众在弹幕和社交平台留言称,“这种塑料质感才是童年正确的打开方式”,也有年轻观众好奇,为什么一部二十多年前的特摄剧集,能在当下还保持不低的话题度。其实从特摄类型的发展脉络来看,《恐龙战队》系列从一开始就走的是“美式改编+日式特摄”融合路线,和传统日本东映特摄、国产特摄都有明显区别,第六季作为系列中期承上启下的一季,本身就藏着不少系列转变的关键信息。
很多老观众都记得,恐龙战队第六季是系列首次更换核心恐龙佐德设定的一季,前五部作品里围绕经典霸王龙、三角龙等原始恐龙搭建的佐德体系,在这一季里被彻底推翻,制作组引入了“遗民恐龙”的概念,把更多古生代冷门爬行动物搬进了佐德库,比如腕龙、三角龙之外的翼手龙新品种,还有此前从未出现过的猎食性恐龙设定。这种改动在当年播出时其实引发过不小的争议,一部分老粉丝习惯了原有固定的佐德组合,认为新设定打乱了此前的战队平衡,但也有不少观众认可制作组求变的思路——毕竟前五季的怪兽出场套路已经基本固定,每次都是反派放出怪兽,战队合体佐德击败对手,重复五年之后观众已经出现审美疲劳,换血其实是系列延续生命力必须做的选择。放在整个特摄行业来看,这种中期大改核心设定的操作其实并不常见,多数长寿系列都会选择逐步替换队员、慢慢更新装备,像恐龙战队这样直接推翻核心设定的操作,在90年代的欧美特摄圈里算得上相当大胆的尝试。
从市场反馈来看,这次大胆改动的效果其实超出了制作方的预期,根据当年尼尔森的收视统计,《恐龙战队》第六季播出时的周平均收视,比第五季上涨了超过12%,尤其是新加入的少年队员角色,吸引了不少低于10岁的新观众入坑,同时原有老粉丝的留存率也超过了七成,并没有出现大规模流失的情况。放到现在来看,这个数据其实也能给当下很多IP改编项目做参考:很多华语IP改编作品不敢改动原有核心设定,怕得罪老粉丝,结果做出来的内容原地踏步,既吸引不到新观众又让老观众觉得无聊,恐龙战队第六季的操作其实证明,只要核心的“英雄团队协作对抗反派”的内核没有变,核心设定的创新反而能打开新的受众空间。近年国内不少童年IP改编项目都陷入了“怀旧就是原封不动照搬”的误区,实际上观众怀念的是当年看片的情绪,不是十年如一日看一模一样的故事,这点上90年代的这部老剧反而想明白了。
除了佐德设定的改动,这一季在人物塑造上其实也比前五季细腻了不少,新加入的蓝色队员贾斯汀,设定是年纪最小的天才少年,因为偶然的机会获得了恐龙能量,从一开始的自卑不敢承担责任,到后来慢慢融入团队,这条成长线贯穿了整季十多集内容,不像前五季多数新队员都是几集之内就完成身份转变。而且这一季里老牌队员也有了新的成长线,比如队长汤米不再是单纯的武力担当,开始承担起引导新队员的责任,人物性格里的沉稳一面被放大,打破了此前“武力天花板”的扁平化设定。这种对配角、新角色成长线的打磨,其实也是特摄作品从“子供向无脑打怪兽”往“全年龄能看”转变的小标志,放在90年代末,很多儿童向剧集都不会花这么多篇幅讲人物的内心变化,这点现在看也算得上超前。
很多观众不知道的是,恐龙战队系列从一开始就是美日合作的产物,日方东映提供特摄打斗的原片素材,美方负责重新拍摄队员日常戏份和剪辑,这种合作模式在当时大大降低了制作成本,也让系列能持续一季接一季推出,到第六季的时候,这种合作模式已经非常成熟,美方也开始拥有更多的原创改编空间,所以才敢做出更换核心佐德这样的大改动。对比现在很多合拍片面临的文化水土不服问题,当年恐龙战队的改编逻辑其实很简单:保留日式特摄最核心的打斗和怪兽质感,然后把人物故事完全改编成符合欧美青少年语境的内容,不会强行把日式校园文化套到美式故事里,这种接地气的改编思路,也是系列能撑到第六季还保持活力的重要原因。
这次国内视频平台上线原版全系列内容,不少观众才第一次补完了当年没看完的第六季结局,在豆瓣相关小组里,关于“第六季是不是恐龙战队系列的巅峰”的讨论已经有了上千条留言,有人认为这一季的改动让系列重获新生,也有老粉丝还是更习惯前五季的经典设定。这种争议其实本身就说明,就算过去了二十多年,这个老IP依然能调动观众的情绪,而不是变成只能躺在记忆里的过期作品。至于未来会不会有更多类似的经典老特摄被重新发掘,甚至推出符合当下审美的新编作品,现在业内也有不同的声音,有人认为怀旧风潮终会过去,也有人认为只要故事够扎实,老IP永远有新观众。你当年追过恐龙战队系列吗?对这一季的大改动又是什么看法?
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