自2010年代轻改异世界番成为日本动画赛道上的流量密码以来,“开挂流”爽文改编作品一直占据着番剧市场的固定份额,《带着智能手机闯荡异世界》恰恰是这类作品里最具代表性的“龙傲天”模板之作。早在第一季播出的2017年,这部作品就因为毫无逻辑的主角升级节奏、全女角色倒贴的人设设计引发过争议,有人说它是异世界爽番的“天花板”,也有人吐槽它把“无脑爽”做到了极致,连原著轻小说读者都没想到,时隔六年之后,这部被不少人归入“有生之年”系列的作品居然能推出第二季。此次第二季上线流媒体平台后,仅播出三话就登上了B站番剧区热搜榜前十,播放量破千万,讨论度反而比六年前的第一季更高,这种反差也让不少业内人士感慨,“无脑爽番”的市场生命力远比想象中更顽强。
和近几年试图在“龙傲天”框架里加深度、加反转的新作不同,《带着智能手机闯荡异世界 第二季》从第一话开始就彻底放弃了任何叙事上的“包袱”,直接沿用第一季的人物关系走剧情。主角望月冬夜在意外身亡后被神明复活扔到异世界,还保留了可以正常上网、连接卫星的智能手机,这个核心设定到了第二季依然是主角开金手指的核心武器:遇到秘境探险,手机直接搜资料找藏宝图;碰到打不过的魔物,手机联系自己认识的各国公主、魔王后代组团刷怪;就连和不同女生拉近关系,都能用手机拍拍照、修修图,完全不需要铺垫情绪,走流程就能解决所有矛盾。这种完全抛弃逻辑的叙事,反而戳中了不少观众的解压需求,和当下不少异世界番刻意搞反转、强行虐主角相比,这种从头爽到尾的内容反而成了一种“反套路”。
不少观众追番的核心动力,其实是冲着作品里的人设来的,作为最早一批开启“后宫团”模式的异世界番,第二季里九个性格各异的女主角各有戏份,没有刻意雌竞争抢主角,反而全程和谐共处的设计,反而成了观众讨论的焦点。从一开始的异世界公主、冒险者公会的天才剑士,到后来加入的魔王女儿、龙族公主,每个女角色都没有复杂的背景故事,目标也非常统一:就是跟着主角一起冒险、顺便增进感情。这种设计放在十年前可能会被吐槽“工具人属性太重”,但放在当下追求情绪价值的观众语境里,反而成了优点——没有狗血的三角恋,没有莫名其妙的误会女主,观众不需要为感情线闹心,只需要看主角团一路打怪升级开宝箱就行,这种轻松感恰恰是很多高压观众看番的核心需求。对比同期一些主打“大女主”却依然把女性角色放在互相竞争男主的叙事里的作品,这种处理反而意外获得了不少观众的包容。
从市场层面来看,这部作品第二季能推出本身就是日本轻改动画市场风向变化的一个缩影。早在上世纪90年代到2000年初,日本异世界作品更偏向冒险和深度,比如《罗德岛战记》这类作品,更注重世界观的搭建和主角的成长;进入2010年后,随着网文言情模式传入日本,轻小说创作开始偏向快节奏爽文,“龙傲天”“后宫”成了流量密码,到了最近五年,市场又开始转向“反派转生”“逆袭流”这类带点反转的作品,像《带着智能手机闯荡异世界》这种纯开金手指的作品本来已经不吃香,但原著小说在全球范围内依然有稳定的读者基本盘,累计发行量突破450万册,足够支撑投资方收回成本,这才让第二季顺利上线。这种情况也不是个例,最近两年不少间隔五到十年的老爽番续作陆续推出,本质上都是吃到了存量粉丝的红利,不需要重新做IP铺垫就能获得稳定流量。
当然,争议声也一直伴随着这部新作,不少习惯了精品动画的观众认为,第二季的制作水平甚至还不如六年前的第一季,部分场景的人物线条出现崩坏,打戏部分全程靠背景平移糊弄,文戏的分镜也十分呆板,能看出制作组并没有投入太多预算。甚至有观众在弹幕里吐槽,“能出就不错了,还要什么自行车”,这种言论也引发了部分观众的反驳,认为现在观众对爽番的要求太低,才导致大量低制作质量的圈钱续作层出不穷。不过也有观众站出来说,本来就是冲着放松来看的,只要剧情不强行喂屎,制作能看就行,要求太高反而违背了看爽番的初衷。
有意思的是,此次第二季播出后,不少原本没看过第一季的年轻观众反而入坑补了第一季,还在社交平台上整理出了主角后宫团的人物关系图,话题阅读量突破了1亿次。这种现象也让不少人思考,当下观众对动画内容的需求本来就是多元的,有人喜欢有深度有内涵的文艺向作品,有人就喜欢不需要动脑子的爽番,只要定位清晰、不强行拔高叙事,纯爽向作品也能找到自己的受众群体。至于这部续作后续的口碑和播放量会怎么走,会不会顺理成章推出第三季,目前还没有人能给出定论,毕竟在异世界番的赛道里,永远都有出人意料的黑马出现。