上线第三周的实景竞技综艺《王者出击》仍旧占据着综艺热度榜前列位置,相关话题累计阅读量突破20亿次,平台播放量已超8亿。不少观众在社交平台晒出自己模仿节目中技能设定的互动片段,还有观众整理出了各战队的战术分析笔记,讨论热度远超同期同类型节目。有业内人士指出,《王者出击》的破圈本质是游戏IP落地实景内容的一次成功探索,打破了过往“游改综”IP内容脱节、玩法悬浮的普遍问题。对比此前同类IP改编综艺大多只借用IP外壳、内容和原作关联性不强的通病,这档节目从规则设定到场景搭建都高度贴合原作内核,自然能精准击中核心受众的喜好。
这档节目最大的看点,莫过于把国民手游的玩法完整搬到了实景场地。节目组搭建了上万平米的实景峡谷,还原了防御塔、水晶、野区等核心场景,参与的嘉宾被分成不同战队,需要按照游戏规则完成对线、打野、推塔等环节,最终击碎对方水晶获得胜利。不同于普通竞技综艺简单的游戏任务堆砌,《王者出击》的每个环节都和原作设定强绑定,嘉宾选择的英雄自带专属技能,甚至连“红蓝buff”“主宰”这类游戏元素都被设计成了可互动的实景环节,观众在观看时既能感受到综艺的娱乐性,又能get到游戏玩家熟悉的爽点。
为了平衡普通观众和游戏核心玩家的观看体验,节目组在规则设计上做了不少巧妙的调整。对于不熟悉原作的观众,节目用简明的动画和旁白讲解基础规则,不会出现看不懂专业术语的情况,而对于资深玩家来说,节目里还藏了不少只有游戏玩家才能发现的彩蛋,比如野区刷新的时间点、英雄技能的还原度,甚至嘉宾在对战时的战术选择,都能让玩家群体产生强烈的代入感。这种“双轨并行”的内容设计,让节目覆盖了更广泛的受众群体,也是它能打破圈层吸引不同年龄层观众的重要原因。第三方数据显示,节目观众中30岁以上群体占比接近40%,其中不少是从未接触过原作的普通观众,恰恰印证了内容设计的合理性。
嘉宾的表现也是节目讨论度居高不下的重要原因。不同于很多综艺里嘉宾“按剧本走流程”的状态,《王者出击》里的嘉宾明显更投入到对抗状态里,不少嘉宾为了赢得比赛主动研究战术,甚至会因为战术选择产生不同意见的碰撞。有观众注意到,某期节目里某战队为了偷塔专门制定了三路牵制的战术,整个配合过程行云流水,完全是玩家真实对战的状态,没有丝毫表演痕迹。还有不少嘉宾打破了自己过往的屏幕形象,平时走优雅路线的女嘉宾为了抢“buff”在泥地里奔跑,一贯走搞笑路线的嘉宾反倒成了战队里的战术核心,这种反差感也给节目贡献了不少笑点。
从行业角度来看,《王者出击》的走红也给国内实景竞技综艺的发展提供了新的思路。过往这类节目要么是照搬国外综艺的模式,要么是把不同的游戏环节简单拼凑,很难形成自己的IP辨识度。而《王者出击》依托成熟的国民游戏IP,既有现成的受众基础,又有完整的世界观和规则体系可以参考,大大降低了内容设计的试错成本。这种“成熟IP+实景落地”的创作路径,未来很可能成为综艺市场新的创作方向。据业内人士透露,目前已经有多个热门游戏IP在筹备实景综艺的改编项目,后续会有更多同类型节目和观众见面。
当然目前节目也存在不少争议,有观众认为部分期数的规则设计过于复杂,普通观众看的时候容易跟不上节奏,也有玩家观众认为部分技能的调整破坏了原作的平衡,影响了对战的公平性。还有观众提出,节目目前的场景还是集中在固定的搭建场地,如果后续能把场景拓展到不同的城市地标,结合不同城市的特色设计任务,可能会带来更多新鲜感。对于这些争议,节目组此前在采访中也表示会根据观众的反馈调整后续内容的设计,而随着节目赛程进入后半段,更复杂的赛制和更多隐藏玩法也会陆续解锁,接下来嘉宾还会带来哪些出人意料的战术,后续内容能不能维持现在的口碑,还得等节目播出后才能得到答案。