近期在二次元内容社区,一部诞生于上世纪70年代的日本动画《CHARGEMAN研》突然掀起讨论热潮,相关二创剪辑的播放量累计突破千万,不少年轻观众还专门找到原版全集“考古”,甚至形成了一套独有的“研学”玩梗体系。要知道这部动画最初播出时曾因为制作粗糙、剧情逻辑断裂被批评为“失败的特摄跟风作”,半个世纪后却能以另类姿态重回大众视野,这种反差本身就足够耐人寻味。有动画史研究者指出,上世纪70年代日本动画行业正处于产能爆发期,大量小工作室接下外包订单,为了压缩成本赶工期,很多作品都出现了作画崩坏、剧情跳脱的问题,《CHARGEMAN研》正是那个特殊阶段的典型产物,这种时代留下的“瑕疵”,反而成了当下观众解读的趣味点。
和常规的超级英雄题材作品不同,《CHARGEMAN研》的主线设定其实非常简单:主角泉研是能变身成CHARGEMAN的少年,和入侵地球的杰拉鲁星人展开战斗,守护人类安全。但如果真的顺着主线去看,观众会发现整个故事的逻辑几乎处处是“漏洞”:前一集还在和敌人殊死搏斗,下一集主角可能突然就出现在家庭聚会的场景里,没有任何过渡;很多反派的登场和退场都毫无征兆,甚至有一集杰拉鲁星人伪装成普通人类,最后暴露的原因仅仅是忘了自己的名字。不少观众调侃,看这部动画根本不用带逻辑,每一分钟都可能出现意料之外的展开,这种“反叙事”的特质反而比很多精心设计的爽剧更有冲击力。
主角泉研的人物塑造也是这部作品最具争议的部分之一。传统的英雄角色往往具备善良、隐忍、顾全大局的特质,但泉研的行事风格完全跳出了这个框架:他会在战斗时不顾周围的平民直接发动攻击,会对求助的陌生人摆出不耐烦的态度,甚至在家人遇到危险时,第一反应不是担心而是吐槽对方太不小心。有观众统计过,全剧里泉研露出笑容的场景不超过5次,大部分时候都是面无表情地完成战斗,这种“反英雄”的设定放在70年代的动画创作环境里几乎是不可想象的。有资深动画评论人提到,当时的超级英雄作品普遍承担着给青少年做正向引导的功能,《CHARGEMAN研》这种主角塑造方式,很可能是制作团队赶工期时根本没有打磨人物逻辑的结果,意外踩中了当下观众对“完美英雄”审美疲劳的情绪点。
值得注意的是,《CHARGEMAN研》的翻红并非偶然,近几年全球范围内都出现了古早“糙制作”影视作品重新流行的趋势,比如美国的《房间》、中国台湾的《紫禁之巅》,都是因为不符合常规创作逻辑的内容,反而在社交平台形成了传播热点。和这些作品相比,《CHARGEMAN研》的特殊之处在于它几乎集齐了所有“另类出圈”的要素:时长极短,单集只有10分钟左右,非常适合做碎片化剪辑;名场面密集,几乎每一集都有能被单独拿出来玩梗的情节;没有明确的价值输出,观众可以任意解读人物的行为动机,这种开放性给二创提供了极大的空间。有MCN从业者透露,现在专门做《CHARGEMAN研》相关二创的账号,涨粉速度是普通影视剪辑账号的3倍以上,足见其传播潜力。
当然,针对这部作品的争议也从来没有停止过,有不少动画行业的从业者明确表示,不应该过度吹捧这类制作粗糙的作品,否则会给市场造成“只要够离谱就能火”的错误引导。但也有观点认为,观众对《CHARGEMAN研》的喜爱本来就不是对其制作水平的肯定,更多是一种对当下流水线式创作的反叛:现在的动画作品越来越追求叙事工整、人物完美,反而失去了那种野生的、不受限制的想象力,《CHARGEMAN研》里那些毫无逻辑的剧情展开,反而给观众提供了情绪出口。从市场反馈来看,目前给《CHARGEMAN研》打出高分的观众里,90%以上都是30岁以下的年轻人,他们大多没有经历过这部作品的首播年代,完全是通过二次传播接触到内容,这也说明不同时代的观众对作品的评价标准本来就存在差异,没必要用统一的创作标尺去衡量所有内容。
随着讨论热度的升高,最近已经有版权方在考虑修复《CHARGEMAN研》的高清版本,甚至有游戏公司提出要做相关的衍生互动作品。不过这个消息放出后,反而引发了不少老观众的反对,他们觉得这部作品的魅力本来就来自那些模糊的画质、崩坏的作画和混乱的剧情,如果用现在的工业标准去修复,反而会失去它原本的味道。这种矛盾其实也是所有古早冷门作品翻红后都会遇到的问题:到底是应该保留它原本的样子,满足核心受众的情怀,还是应该用更成熟的技术改造,让它被更多普通观众接受。目前《CHARGEMAN研》的相关讨论还在持续,不同立场的观众仍在各抒己见,这部跨越了半个世纪的奇特动画,似乎还会在未来带给我们更多意料之外的话题。
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