最近一段时间,日本90年代冷门动画作品突然成为二次元社群的讨论焦点,其中1995年推出的OVA《生化猎人》更是凭借极具冲击力的设定和超尺度的画面表现,在年轻观众群体中刷出了远超上映初期的关注度。不少看过该片的观众在社交平台晒出自己的“观影后遗症”,有人吐槽“午夜点开这部动画差点把晚饭吐出来”,也有人感慨“90年代的动画创作者真的没有创作边界,这种放到现在根本过审的设定居然能完整做出来”。事实上,这部由川尻善昭监制、佐藤雄三执导的作品,本身就是日本动画黄金时代“小众实验性作品”的典型代表,它既没有面向大众市场的妥协,也没有刻意迎合主流审美,完全是为了满足特定受众对黑暗、猎奇、科幻题材的需求而生,这也是它能在沉寂多年后重新收获关注的核心原因。
和很多人印象中“生化题材就是打丧尸”的刻板印象不同,《生化猎人》的故事设定走的是更加诡谲的“身体异化”路线。片中构建了一个未知病毒在城市隐秘传播的背景,感染这种病毒的人类不会立刻失去意识变成行尸走肉,而是会在欲望爆发的时候突然变异成攻击性极强的怪物,并且会在作案后恢复人形,完全不记得自己做过什么。两位主角驹田和越谷是专门研究这种病毒的“生化猎人”,他们一边追踪病毒的传播路径、猎杀失控的变异者,一边寻找制造病毒的幕后组织,而驹田自己其实也早已感染了病毒,他始终在和身体里的怪物意识对抗,试图用意志控制变异的力量,这种“屠龙者终成恶龙”的设定,也给整个故事蒙上了一层强烈的悲剧色彩。
不少观众看完影片后最难忘的,就是片中无处不在的“暴力美学”和“身体恐怖”元素。川尻善昭标志性的凌厉画风在这部作品里体现得淋漓尽致:变异过程中骨骼扭曲、皮肤撕裂的细节被刻画得分毫毕现,高速打斗场景的分镜流畅得堪比真人动作片,即使放在今天来看,画面的冲击力也丝毫没有过时。有动画行业从业者评价,《生化猎人》虽然只是一部时长不足60分钟的OVA,但其制作精度甚至超过了很多同期上映的院线动画电影,所有的血腥、暴露画面都不是为了博眼球而存在,而是为了凸显“病毒侵蚀人性”这个核心主题,这种“形式完全服务于内容”的创作思路,恰恰是当下很多商业动画欠缺的特质。
值得注意的是,《生化猎人》的重新走红,也带出了观众对日本“邪典动画”这个已经消失的品类的讨论。上世纪八九十年代,日本动画产业处于高速扩张期,大量资本涌入让创作者拥有极高的自由度,很多团队专门面向成人受众制作小成本OVA,不需要考虑收视率和票房压力,因此诞生了一大批风格强烈、设定大胆的作品,除了《生化猎人》之外,《妖兽都市》《吸血鬼猎人D》《恶魔人》OVA版都是这个时期的代表作品。而随着日本动画产业逐渐走向工业化、商业化,面向大众市场的少年向、少女向动画成为主流,这种小众邪典作品的生存空间被不断压缩,近十年来几乎已经没有同类型的新作推出,这也导致很多年轻观众第一次看到这类作品时会感到格外震撼。
当然,重新翻红的《生化猎人》也收到了不少争议的声音。有观众认为这部作品的剧情过于单薄,整个故事更像是一个长篇动画的序章,核心的病毒来源、幕后组织的阴谋都没有讲清楚,结束得非常仓促,让人觉得意犹未尽。实际上这和当时的制作环境有直接关系,《生化猎人》原本的定位就是“试水作品”,制作方本来打算根据第一部的市场反馈决定是否推出续作,可惜由于同期同类型作品太多,这部作品的销量并没有达到预期,续作计划也就被无限期搁置,现在观众看到的版本,其实只是整个故事的冰山一角。也正是这种“不完整”的特质,反而给观众留下了巨大的想象空间,不少爱好者甚至自发创作了后续的同人剧情,填补原作的叙事空白。
最近已经有影视博主发起了“90年代冷门邪典动画考古”的话题,除了《生化猎人》之外,还有几十部同期的小众作品被陆续挖出来重新解读。有意思的是,这些三十年前的作品,核心设定放到今天来看依然毫不过时,甚至比很多现在的科幻作品更有想象力。有观点认为,当下的观众之所以对这些老作品感兴趣,本质上是对当前流水线生产的商业动画的审美疲劳,大家更想看到一些有创作者个人表达、不迎合市场的作品。至于未来还会不会有新的同类型作品出现,目前行业内还没有明确的信号,至少从现在的市场环境来看,像《生化猎人》这种完全不考虑受众边界的作品,短时间内恐怕很难再看到了。
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