2024年一开年,不少影视类社交账号突然掀起了对老片《突袭》的二次创作热潮,相关剪辑内容的播放量累计已经突破2亿次,不少观众在评论区感慨“现在的动作片再也拍不出这么爽的质感”。这部2012年在印尼上映的低成本犯罪动作片,当年仅凭150万美元的制作成本,就在全球范围内拿下了近1500万美元的票房,不仅在北美市场收获了超400万美元的成绩,还直接让东南亚动作片进入了全球观众的视野,不少业内人士甚至将其视为2010年后全球动作片风格转变的重要节点之一。在此之前,东南亚动作片的影响力始终局限于区域市场,很少能够获得全球范围内的认可,而《突袭》的出现打破了这个壁垒,甚至影响了后续不少好莱坞动作片的拍摄风格。
很多观众不知道的是,《突袭》的导演加雷斯·埃文斯其实是个出生在威尔士的英国人,他早年在印尼拍摄纪录片的过程中,接触到了印尼传统格斗术“班卡西拉”,便萌生了把这种格斗术放进动作片里的想法。最初他筹拍的时候,因为成本有限,根本请不起知名演员,男主角伊科·乌艾斯原本就是他拍摄纪录片时认识的班卡西拉教练,之前完全没有演戏经验。整个剧组的演员里,有将近一半都是专业的格斗运动员出身,拍摄过程里的大部分动作场景都没有使用替身,所有的近身格斗镜头基本都是演员实打实完成的,有不少幕后花絮显示,拍摄期间剧组的急救包消耗速度是普通动作片的三倍,不少演员都在打戏拍摄中受了轻伤。
和传统动作片复杂的剧情设计不同,《突袭》的故事框架简单到几乎可以用一句话概括:一支特警小队接到任务,前往位于雅加达贫民窟的一栋15层公寓楼,抓捕躲藏在其中的黑帮老大,却没想到整栋楼都是黑帮的据点,小队刚进入大楼就陷入了包围,只能一层一层向上突围寻求生路。没有复杂的人物反转,也没有过多的情感铺垫,全片超过70%的内容都是动作场景,从走廊里的近身肉搏,到楼梯间的追逐混战,再到最后的boss对决,每一场打戏的设计都完全不同,既体现了班卡西拉巧劲制敌的特点,也融合了搏击、摔跤等不同格斗术的优势,观众几乎找不到重复的动作设计。
不少观众第一次看《突袭》的时候,都会被它近乎“残酷”的写实风格震撼到,和好莱坞传统动作片主角光环加身、挨几十拳还能面不改色的设定不同,《突袭》里的角色每挨一下攻击都会有真实的生理反应,哪怕是主角也会被打到站不起来,会因为失血过多动作变形,这种极致的写实感反而让观众的代入感大幅提升。当年影片在多伦多电影节首映的时候,有观众在映后采访里说“我看的时候甚至感觉自己身上都在疼”,这种强烈的观感让《突袭》在电影节展映期间就收获了大量口碑,不少发行商主动找上门寻求合作,最终让这部原本只打算在印尼本土上映的小成本影片,最终登陆了全球30多个国家的院线。
在动作片发展历程里,《突袭》的定位其实非常特殊,它诞生的2012年,正是全球动作片陷入风格瓶颈的阶段:好莱坞动作片越来越依赖CG特效,真实的打戏设计越来越敷衍,香港动作片也陷入了青黄不接的状态,观众已经很久没有看到过真正拳拳到肉的硬核动作片。《突袭》的出现刚好填补了这个市场空白,它没有依赖任何特效加成,完全靠扎实的动作设计和极具冲击力的拍摄方式,重新唤起了观众对传统硬派动作片的热情,后续的《疾速追杀》系列、《夜魔》系列等好莱坞动作片,都公开表示过参考了《突袭》的动作设计和镜头语言,就连不少国产动作片里也能看到对它的模仿痕迹。
这些年不断有消息传出《突袭》将会翻拍好莱坞版本,甚至有传闻称罗素兄弟会担任翻拍版的制片人,男主角可能会由锤哥克里斯·海姆斯沃斯出演,但相关项目筹备了近10年都没有正式开机。不少观众对翻拍版的态度也十分矛盾,一方面希望能够看到更多同类型的优质动作片,另一方面又担心好莱坞的工业化制作会抹杀掉原版那种粗糙又真实的质感,毕竟原版的魅力很大程度上来自于低成本限制下的极致发挥,一旦变成大制作,反而可能失去那种逼仄环境下的紧张感。不过可以确定的是,即使过去12年,《突袭》在动作片爱好者心中的地位仍然没有被动摇,它用实际行动证明了,好的动作片不需要复杂的剧情和高额的成本,只要足够真诚,一样能成为经典。
最近随着相关二次创作的热度上升,又有不少新观众第一次观看了《突袭》,相关讨论里除了对打戏的赞叹之外,也有不少人提出了不同的看法,有人觉得影片的剧情太过薄弱,人物塑造也非常扁平,除了动作场景之外几乎没有其他记忆点,也有人认为动作片的核心就是动作设计,过多的剧情反而会打乱观影节奏,两种观点的争论至今还在相关话题区持续。对于一部已经上映十多年的老片来说,还能引发这样的讨论,本身就已经证明了它的影响力,而它之后还会不会给动作片创作带来新的启发,恐怕还需要时间给出答案。
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