2017年暑期档上映的《变形金刚5:最后的骑士》,上映首周便在内地市场拿下超8亿元票房,连续多日占据单日票房榜榜首,最终全球总票房突破6亿美元。但和亮眼的市场表现形成鲜明对比的是,影片在影迷群体中的评价呈现两极分化,有观众为视效场面和世界观升级点赞,也有观众吐槽剧情线杂乱、叙事节奏失衡,甚至有评论认为这是《变形金刚》真人系列口碑滑坡的拐点。这种“高票房低口碑”的错位,也恰好折射出好莱坞超级IP在开发后期普遍面临的困境:是优先满足核心粉丝的情怀需求,还是降低门槛讨好更广泛的普通观众,两者的平衡始终是难题。
和系列前作聚焦地球人与汽车人联手对抗霸天虎的单一主线不同,《变形金刚5》首次将故事的时间线拉长到人类文明的上古时期,影片抛出了一个颠覆性的设定:变形金刚造访地球的历史远比人类想象得更早,他们曾经参与过亚瑟王时期的战争,甚至和中世纪的圆桌骑士立下过秘密誓约,这个约定横跨千年,直接关系到地球和塞伯坦星球两个文明的存亡。这种把科幻IP和西方魔幻传说结合的尝试,本身是系列内容扩容的大胆突破,但因为线索铺得过于分散,很多没有提前了解背景的观众看完后仍然对“变形金刚和亚瑟王的关联”一头雾水,这也成为影片被吐槽最多的点之一。
作为系列的常驻核心角色,马克·沃尔伯格饰演的凯德·伊格尔在这一部里的身份也发生了转变,从普通的机械发明家变成了被政府通缉的“汽车人同盟者”,他因为意外捡到了中世纪的权杖碎片被卷入两个星球的生死对决,还和考古学家薇薇安、小女孩伊莎贝拉组成了新的冒险小队。值得注意的是,影片这次给了女性角色更多的发挥空间,劳拉·哈德克饰演的薇薇安并非传统商业片里的“花瓶”设定,作为圆桌骑士的后裔,她才是最终启动权杖、决定地球命运的关键人物,这种人物设定的调整,其实也贴合了近几年好莱坞电影里女性角色功能升级的创作趋势。
真正让不少观众走进影院的核心吸引力,仍然是《变形金刚》系列标志性的重工业视效场面,这一部的特效投入超过2.6亿美元,全片有超过2000个特效镜头,塞伯坦星球撞向地球的末日场景、变形金刚在伦敦街头的大规模混战、中世纪古战场和未来科幻场面的交叉呈现,都做到了视觉层面的冲击力。有特效行业从业者评价,《变形金刚5》的工业水准依然是当时视效电影的天花板级别,尤其是金属变形的细节精度、大场面的调度和爆炸戏的真实感,放到现在也很少有同类型影片能够超越。不少观众坦言,虽然剧情存在硬伤,但光是看150分钟的“机甲打架”就已经值回票价。
站在整个系列的发展维度来看,《变形金刚5》其实是派拉蒙为这个IP打造的“宇宙扩张”尝试,影片里埋下了很多后续内容的伏笔:比如变形金刚在人类历史不同时期的出现记录、造物主昆塔莎的真实身份、还有宇宙大帝和地球的关联,原本片方计划在这部之后推出至少3部续集,还要开发大黄蜂的独立电影,试图复制漫威宇宙的开发路径。但因为《变形金刚5》的口碑不及预期,后续的续集计划一度被搁置,直到2023年《变形金刚:超能勇士崛起》上映,才重新启动了系列的新叙事,这种IP开发的“试错”,也给后来的好莱坞大片提供了参考:盲目扩张世界观很容易让核心故事失重,反而会消耗粉丝积累多年的情怀。
从观众反馈来看,豆瓣评分4.9、IMDb评分5.2的成绩,确实让《变形金刚5》成了系列真人电影里评分最低的一部,但它也并非完全没有可取之处,不少系列的核心粉丝认为,影片里埋了大量和动画原作相关的彩蛋,比如宇宙大帝的设定、热破的登场、还有大黄蜂的语音恢复桥段,都是专门拍给老粉丝看的“情怀内容”。其实这类商业IP的争议背后,本质是两类观众的需求错位:普通观众想要一个完整流畅的故事,而核心粉丝更在意IP世界观的还原和细节的呼应,如何在两者之间找到平衡点,直到现在都是超级IP创作的核心难题。随着近几年好莱坞续集电影票房号召力普遍下滑,《变形金刚5》当年面临的争议,现在看来反而成了行业的一个典型样本。
截至目前,关于《变形金刚》系列新续集的开发消息仍然不断传出,有消息称派拉蒙正在筹备多部不同设定的衍生作品,既有走情怀路线的原作改编内容,也有面向新观众的独立故事。而多年后再回看《变形金刚5》,也有不少观众开始重新审视它的价值,有人认为它的世界观创新其实很有前瞻性,只是当时的观众还没适应这种跨文明的叙事方式,也有人觉得它就是典型的“为了续集牺牲单体故事完整性”的反面案例。或许对于不同的观众来说,这部影片的价值本来就没有统一的答案,毕竟对商业大片的评价,本来就和每个人的观影需求直接挂钩。
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