截至7月18日,国产科幻冒险片《太空历险记》点映及预售总票房已突破7200万,在暑期档一众合家欢喜剧与青春题材的包围下,成为了科幻赛道独一份的热门选手。票务平台想看用户中18-35岁男性占比超过65%,不少科幻迷早早买好了首映场票,就等着在大银幕上感受深空探险的视觉冲击。但点映场过后,观众评价却呈现出明显的两极分化,有观众称其“填补了国内深空探险类型的空白”,也有观众认为“情感线稍显拖沓,拖慢了整体叙事节奏”,相关话题已经连续三天登上社交平台热议榜。比起常规科幻片上映前的统一营销造势,这部作品的争议几乎从官宣定档就没有停过,从导演选用新人演员的选择,到特效制作团队的背景,都成了观众讨论的焦点。
和外界此前预想的“太空版公路片”不同,《太空历险记》并没有把叙事核心放在常见的“外星生物入侵”或者“星际文明冲突”上,而是把镜头对准了三名普通的深空维修员:执行常规空间站检修任务时,他们所在的飞行器被突然爆发的太阳风击中,偏离轨道进入了未被标注的小行星带,所有通讯设备全部失灵,仅靠剩余的30%燃料和有限的生存物资,他们需要在72小时内找到返回近地轨道的路径。整个故事里没有超级英雄,没有反转的阴谋论,所有危机都来自太空最真实的极端环境:失压、辐射、设备故障、物资短缺,甚至还有长期封闭环境下三人之间逐渐爆发的情绪矛盾。有航天领域的观众在观影后特意梳理了影片里的技术细节,除了一处小行星运行轨迹的计算误差外,其余包括航天服抗压参数、空间站补给结构、太阳风影响范围等设定都基本符合现有航天理论,这也是不少硬核科幻观众给出高分的重要原因。
三名主演的选择,其实是片方当时最冒险的决定。导演在采访中曾提到,选角时拒绝了好几位自带流量的知名演员,理由是“观众对这些演员的固有印象太深,很难相信他们是会待在空间站里修设备的普通维修员”。最终担纲主角的三位演员,之前都有过两年以上的现实主义题材作品拍摄经验,开拍前还特意去航天训练中心体验了三个月的模拟失重训练,连航天服穿脱的规范动作都练到了肌肉记忆的程度。影片里有一段主角出舱维修太阳能板的长镜头,演员全程没有使用替身,面部因为模拟失压产生的泛红和抽搐都是真实反应,这段镜头也被不少观众评为全片最有代入感的片段之一。当然也有观众认为,新人演员的台词功底还略有欠缺,尤其是三人发生争执的几场戏,情绪爆发的层次感稍显不足,没能把绝境下的人物张力完全展现出来。
作为国内少有的深空冒险题材作品,《太空历险记》的出现其实刚好踩中了国产科幻的细分赛道风口。从《流浪地球》系列开启国产硬科幻的市场之后,过去五年里上映的国产科幻作品大多集中在末日灾难、人工智能两大方向,冒险类型的作品年产量不足两部,且多数都把故事背景放在近未来的地球,真正把叙事空间放到地球之外的作品少之又少。有院线经理在受访时提到,暑期档前半段喜剧片占比超过40%,观众已经出现了一定的审美疲劳,《太空历险记》这种差异化的类型片,刚好能填补市场的空白,预测上映后首周排片占比有望稳定在20%以上。去年上映的同类型小成本科幻片《深空探测号》票房仅收获4300万,很大程度上就是因为特效制作粗糙、剧情逻辑硬伤太多,而《太空历险记》仅特效制作就耗时18个月,全片有超过1200个特效镜头,其中小行星带穿越的场景还用到了航天部门提供的真实小行星运行数据作为参考。
目前针对影片的争议,主要集中在叙事节奏的处理上。不少观众提到,影片前半段花了近40分钟交代三名主角的背景故事,包括其中一名主角和女儿的约定、另一名主角即将退休的计划,这些生活化的细节虽然让人物更立体,但对于抱着看“爽片”预期入场的观众来说,前半段的节奏确实偏慢。导演在路演时回应过这个问题,称自己刻意弱化了戏剧冲突的密度,就是想让观众先感受到这些角色是“真实的普通人”,后续他们在绝境里的选择才更有说服力,而不是为了推进剧情强行设置反转。有意思的是,不同年龄层的观众对这一点的接受度完全不同:30岁以上的观众普遍认为这些细节很有代入感,能感受到角色面对生死时的牵挂,而20岁以下的观众则更希望剧情能快一点进入冒险的正题,少一点家长里短的铺垫。
随着正式上映日期临近,关于《太空历险记》的讨论还在持续发酵。有科幻社区已经发起了“找bug”活动,邀请航天爱好者观影后梳理影片里的技术疏漏,也有普通观众发起了投票,讨论“如果自己被困在太空会做什么”。目前影片的点映评分在票务平台保持在8.7分,在科幻迷聚集的社区评分则是7.2分,这种评分差异其实也反映了不同受众对科幻作品的需求差异:有人看重设定的严谨性,有人看重故事的感染力,有人只是想在大银幕上感受太空的震撼。至于这部被寄予厚望的细分赛道作品最终能交出怎样的票房成绩,还要看正式上映后普通观众的口碑走向。
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