进入11月院线市场中,原本被视为“无流量、无大导、无高投资”的中小成本惊悚片《魔幻凶间》意外跑出票房走势,上映首周末票房突破4800万,在同期上映的十余部新片中排在票房榜第三位,仅次于两部头部商业片,甚至在部分二三线城市的影院场均人次还超过了头部商业片的场均数据。不少影院经理透露,该片的购票用户中,95后观众占比超过65%,其中超过三成观众是被社交平台上的“反转细节”相关种草后走进影院,这类主打“心理惊悚+逻辑解谜”的设定,恰好击中了当下年轻观众对惊悚片的新需求——不再追求单纯的感官刺激,更在意叙事是否有足够的回味空间。不少业内人士也表示,《魔幻凶间》的爆火,其实也反映了国内惊悚片赛道正在悄然转型,过去靠jump scare(突然出现的恐怖画面)吸引观众的老路已经走不通,把故事内核和逻辑打磨得扎实,才有可能打破惊悚片“口碑票房双输”的固有魔咒。
和不少同类型影片把故事放在老旧荒村、孤堡等传统恐怖场景不同,《魔幻凶间》的故事开篇就发生在普通人最熟悉的现代都市:女主角苏晓是一名游戏架构师,因为一场意外车祸,她醒来后发现自己被困在了自己开发的沉浸式魔幻游戏里,而游戏里的所有NPC(非玩家角色),全都是她现实生活里的同事、家人甚至是已经去世的弟弟。最开始她以为只是系统故障,只要找到退出的方式就能回到现实,直到她在游戏里遇到连环死亡事件,死者的死法和现实里曾经发生在她身边的意外完全重合,她才意识到,这个“魔幻世界其实是她潜意识里的记忆碎片拼接而成,她被困在这里的原因,和三年前那场她刻意遗忘的事故有着千丝万缕的联系。不少观众看完后在社交平台分享,最开始以为是“游戏逃生”的俗套剧情,看到一半才发现是披着魔幻外壳的心理惊悚故事,全程跟着主角的视角找线索,每一次以为摸到了真相的边缘,下一个反转就把之前的推理全部推翻。
该片的女主角扮演者林薇是近年悬疑题材里的熟面孔,此前在多部网剧里有过不少精彩的悬疑角色塑造,这次在《魔幻凶间》里的表演也成了影片的一大看点之一,她没有刻意收起了过去偏“凌厉”的表演风格,把苏晓这个角色的矛盾感处理得非常细腻:从最开始的冷静理智,到发现被困后的恐慌崩溃,再到最后发现真相后的释然,每一个阶段的情绪转换都没有太外放,反而用细微的眼神变化和肢体小动作传递角色的心理状态,尤其是最后一场和“去世弟弟”对峙的戏份,没有哭天抢地的表演,只是红着眼眶手指微微发抖的状态,让不少观众在影院当场落泪。有影评人评价,林薇这次的表演跳出了“惊悚片女主就是负责尖叫”的刻板印象,让这个角色的行为逻辑完全立住了,观众能共情她的恐惧,也能理解她最后的选择。
不少观众二刷三刷后挖出的细节,也成了影片出圈的重要推动力:比如苏晓一开始办公桌上的摆件,每一次场景里的花纹,其实和游戏里每个角色的死亡方式一一对应;她每次听到的背景音里的模糊的童谣,其实是她小时候和弟弟经常唱的歌,这些细节在第一次看的时候很容易忽略,回头再看才发现导演早就在开头埋下了所有伏笔。目前该片在豆瓣上的短评区,超过70%的评论都在讨论剧情细节,有观众整理出了长达三千字的细节解析帖,在社交平台的阅读量已经突破2亿,甚至有观众开玩笑说“看《魔幻凶间》不看三遍,都不敢说自己看懂了整个故事。对比近年同类型的惊悚片,很少有作品能在映后引发这么大规模的观众自发讨论,这也侧面证明了该片在剧本打磨上的用心。
不过影片的争议也同样不小,部分观众认为影片最后的结局太过“意识流”,导演没有给出明确的答案,苏晓最后到底是回到了现实,还是仍然被困在游戏里,不同的观众有完全不同的解读,有人觉得这种开放式结局给了观众更多的讨论空间,也有人觉得这是导演在“故弄玄虚,前面挖的坑太多,最后没有办法全部填上。还有观众指出,影片里部分魔幻场景的特效做得比较粗糙,和整体的写实风格有点违和,有出戏的感觉。针对这些争议,该片导演在最近的路演里也回应,结局本来就没有标准答案,每个观众看到的结局,其实都是自己内心的选择,而特效的问题确实是受限于成本,已经在能力范围内做到了最好。
从市场表现来看,《魔幻凶间》的票房后续走势仍然被不少院线看好,密钥延期的可能性非常大,有望成为今年第一部票房破亿的中小成本惊悚片。有行业分析师指出,过去很长一段时间里,国产惊悚片都陷入了“低投入、快产出、赚快钱”的怪圈,很多片方觉得只要有恐怖元素就能吸引观众,导致整个类型的口碑一直很差,观众对国产惊悚片的信任度极低,而《魔幻凶间》的爆火其实给整个行业提了个醒:只要故事足够扎实,哪怕是小成本的惊悚片,也能获得观众的认可。现在也有不少观众开始好奇,这部靠口碑逆袭的影片,最后能不能打破国产惊悚片的票房天花板,后续的市场表现还需要进一步观察。