2019年上线的《钢铁苍穹2:即临种族》,自上映起就陷入口碑分化的争议漩涡,不少抱着传统科幻期待入场的观众,看完后直呼“看不懂”,但也有亚文化爱好者把它封为“邪典新标杆”。这部续作完全跳出前作的纳粹月球基地叙事框架,把世界观直接拉到“后启示录+神话解构”的全新维度,让原本就小众的系列IP彻底走向先锋实验路线。猫眼电影上超过70%的观众评分集中在3星及以下,豆瓣评分仅5.3,但在欧美奇幻cult片爱好者聚集地的论坛上,它的讨论度却连续三周跻身前十,这种冰火两重天的反馈,反而让这部小成本作品跳出了普通科幻续集的传播范畴,成为类型片圈层的一个特殊案例。
和常规科幻片先搭建严谨世界观的逻辑不同,《钢铁苍穹2:即临种族》一开场就把背景扔到了核战争毁灭后的地球,幸存的人类躲在地下城市苟延残喘,而前作结尾逃到月球的人类群落,因为资源枯竭不得不重返地表寻找生机。主创团队故意模糊了硬科幻的技术设定,反而把大量克苏鲁元素、北欧神话符号和B级片的恶趣味梗塞进了剧情里,观众既可以看到骑着恐龙的地下部落,也能看到人工智能和远古神祇的诡异联动,甚至还穿插了对当代互联网文化、消费主义的戏谑式调侃,这种“大杂烩”式的内容填充,恰恰是主创从一开始就确定的风格:不讨好主流科幻受众,只为特定圈层打造“专属玩梗作品”。
作为核心人物的“月球群落领袖”欧比旺,这个角色的塑造也完全跳脱了传统英雄模板,他没有拯救世界的宏大理想,最初的行动目标仅仅是想给月球基地的居民找到足够的食物,甚至在冒险过程中多次想要放弃任务逃回月球。主创没有给角色强加成长弧光,反而让他一路“混不吝”地闯过所有关卡,这种反英雄的设定,恰好和影片整体的解构风格形成了呼应。饰演该角色的芬兰演员弗拉基米尔·布尔拉科夫在采访中曾提到,拍摄时导演甚至允许他临场发挥吐槽台词,不需要刻意维持人物的“伟光正”形象,这种创作思路也让角色充满了粗糙的真实感,反而受到了不少年轻观众的喜爱。
影片最受争议的剧情点,莫过于对“空心地球”传说和“雅利安起源”阴谋论的另类演绎,纳粹残余势力和远古 reptoid 种族的联动设定,让不少观众觉得“过于离谱”,但熟悉阴谋论亚文化的观众却能从中get到无数细节彩蛋。事实上,《钢铁苍穹》系列从第一部开始就走的是“把阴谋论拍成真事”的路线,前作的“纳粹月球基地”本身就是西方流传了几十年的都市传说,到了第二部,主创干脆把更多边缘文化符号打包整合,这种创作方式虽然拉高了观影门槛,但也让作品具备了独特的圈层传播属性,不少粉丝会反复刷片挖掘隐藏的细节梗,甚至自发整理彩蛋解析长文。
从类型片发展的角度来看,《钢铁苍穹2:即临种族》其实代表了近年来小成本科幻片的一种转型方向:不再和大制作比拼特效场面,而是在概念和风格上做差异化探索。和《星球大战》《沙丘》这类走主流叙事的工业化科幻不同,这类小成本作品更像是类型片领域的“实验品”,不需要照顾大多数观众的审美,只需要精准击中特定群体的喜好就能收回成本。公开数据显示,该片的制作成本仅1700万欧元,不到好莱坞主流科幻片的十分之一,但全球票房加上流媒体版权收入已经超过3000万欧元,从商业回报来看已经属于合格水平,这种“小而美”的生存路径,也给不少小众类型片创作者提供了新的思路。
值得注意的是,该片在流媒体平台的二次传播热度反而比院线上映时更高,不少观众最初是被短视频平台上的“恐龙大战纳粹”“地心神祇出场”等片段吸引,找完全片后才发现和预期完全不同,这类“预期错位”的讨论反而推高了作品的话题度。截至2024年,该片在B站的相关二创视频播放量已经超过2亿次,不少UP主从民俗学、阴谋论、亚文化等不同角度对影片进行解读,甚至延伸出了不少和原作无关的二次创作内容,这种超出主创预期的传播效果,也让不少业内人士重新审视小众类型片的长线生命力。
也有影评人提出,这类过度依赖圈层梗的作品,很容易陷入“自嗨”的创作误区,毕竟如果没有相应的文化背景储备,观众根本看不懂剧情里的各种隐喻,最终只会让作品的传播范围越来越窄。但也有观众认为,类型片本身就不该追求全员满意,能把特定群体的喜好做到极致,本身就是一种成功。如今距离影片上映已经过去五年,关于它的讨论仍然没有停止,有人觉得它是被低估的邪典神作,有人觉得它是乱堆元素的烂片,这种争议本身,或许已经证明了这部作品的独特价值。
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