上线一周以来,《大蛇4:迷失世界》在视频平台的分账播放数据已经突破两千万,这个成绩放在今年上线的网络怪兽片中已经挤进了top3梯队,不少影迷冲着国产怪兽IP的招牌点进影片,看完却在社交平台分成了两个阵营讨论:一边是怪兽片爱好者觉得这次的实景丛林拍摄够生猛,怪兽造型比前作升级不少,全程打戏没有过多水剧情;另一边则吐槽剧情逻辑依然逃不出国产网大的套路,人物工具化问题还是没解决。其实从大蛇系列第一部2018年上线至今,这个IP已经走过了六年,作为国内少有的持续更新的本土怪兽IP,它的每一部新作其实都在试探网络怪兽片的创作边界——毕竟比起好莱坞动辄上亿美元的特效制作,网络电影的制作成本往往只有几千万,能坚持做本土原创怪兽IP本身就已经是值得讨论的行业现象。
不少观众对这部影片的讨论,其实是从演员阵容开始的,这次作品请到了一直以硬汉形象示人的樊少皇担任男主角,这也是樊少皇近年接拍的网络怪兽片中存在感比较高的一部。不同于很多网大找知名演员只是当流量噱头,樊少皇在这部片子里几乎全程在线,从进入迷失丛林开始,不管是逃跑时的狼狈、对抗巨蟒时的爆发力,还是面对队友牺牲时的情绪转换,都撑起了整个故事的主线。樊少皇在接受采访时提到,这次拍摄大半时间都在湿热的亚热带丛林里取景,很多追逐戏都是在真实的烂泥、陡坡里完成,不少打戏都是他亲自上阵没有用替身,这份敬业也确实给影片加了不少印象分,至少观众在看的时候不会出戏,能跟着主角的节奏进入那个危机四伏的未知世界。
聊完成绩和演员,再回到故事本身,这次《大蛇4》没有沿用前作的探险队寻宝套路,而是把故事背景放在了一个被称为“迷失世界”的神秘禁区,主角是为了寻找失踪的搜救队队友才闯入这片区域,一路上不仅要面对体型远超常规的巨型蟒蛇,还要应付丛林里随时出现的其他变异生物,还有隐藏在队伍里的阴谋。和很多同类型怪兽片把所有经费都砸在最后十分钟的怪兽出场不同,这次新作从开篇半小时就进入了正题,几乎每二十分钟就有一场小的对峙冲突,节奏把控确实比前作好很多,不会出现前半段拖沓后半段赶工的问题。不过故事的bug也确实很明显,比如反派的动机依然很单薄,就是为了私人利益不顾一切,几个配角的功能也基本就是推动怪兽出场,人物几乎没有成长弧光,这也是很多国产网络怪兽片绕不开的问题。
从行业的角度看,其实大蛇系列的发展刚好对应了国产网络怪兽片这几年的变化,最早网大兴起的时候,怪兽片都是靠擦边球和夸张标题吸引点击,特效五毛钱、剧情全靠凑,观众看完骂骂咧咧走人,平台也赚一波快钱。但这几年随着网络电影市场合规化,观众的审美也在提高,单纯靠噱头已经吸引不到人了,创作者们才开始慢慢在制作上升级。对比同类型的国产网大,《大蛇4》的实景拍摄占比超过了60%,比大部分全靠绿幕抠图的怪兽片真实感强了不止一个档次,巨蟒的皮肤纹理、攻击时的动态效果,也能看出特效经费确实花在了刀刃上,至少不会让人出戏到尴尬。只是在故事层面,大部分创作者还是抱着“怪兽片只要打戏够爽就行”的想法,不愿意花精力打磨人物和逻辑,这也是为什么很多国产怪兽片始终难出圈的原因。
从观众的反馈来看,其实观众对国产怪兽片的包容度已经比十年前高了很多,没有人会要求几千万成本的网大做出好莱坞大片的效果,大家更在意的是创作者有没有认真对待这个题材。不少经常看怪兽片的观众在影评里提到,这次《大蛇4》最让人惊喜的是没有强行加尴尬的爱情戏,主角全程都在认真跑路打怪兽,这点已经比很多同类型作品强了。但也有观众提出,现在很多国产怪兽片都喜欢把怪兽放在原始丛林里,故事永远都是探险队误入禁区,能不能换点新的场景和新的设定,比如都市怪兽、科幻怪兽,总吃同一碗饭观众也会腻。
其实不管怎么说,《大蛇4:迷失世界》这次的市场表现已经证明,本土怪兽IP依然有受众基础,只要制作够用心,哪怕是网络电影也能拿到不错的成绩。现在越来越多的创作者开始往这个赛道挤,不知道接下来会不会有人打破现有的创作套路,给观众拿出一个完全不一样的国产怪兽故事,你会愿意为一部制作用心的国产网络怪兽片买单吗?
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