进入2024年,日本原创TV动画的市场表现一直让不少观众捏着把汗——近年漫改、小说改作品占比持续攀升,完全从零构建世界观的原创作品已经不足年度新番总量的15%,不少观众都在吐槽“看个新番都要先补原作漫画”。就在这种市场环境下,四月新番档推出的原创TV动画《四季樱》却靠着鲜明的风格意外杀出了讨论度,从开播前的不被看好,到目前豆瓣评分稳定在7.6分,社交平台相关话题播放量突破2亿,这个结果其实超出了不少业内人的预期。很多观众入坑的原因非常随机,要么是被“女主驾驶红色机甲打鬼”的爽感剪辑种草,要么就是被“现代东京+古代樱鬼”的混搭设定吸引,完全没想到原创动画还能玩出这种混搭感。
说到混搭,《四季樱》最有意思的地方就是没有被传统日式奇幻的框架框住。故事的核心冲突是被称为“樱鬼”的古代恶灵顺着封印裂缝流入现代东京,普通人看不到这些恶灵,它们会靠着吞噬人类的负面情绪变大,最后变成毁天灭地的怪物。而负责对抗樱鬼的不是什么阴阳师世家,也不是超能力少年少女,而是一群靠着古代神具改造出来的巨型机甲,驾驶员还是一群来自不同阶层的普通人——有白天在拉面店打工的女高中生,有退休的前机甲设计师大叔,还有本来就是赛车手的浪子。这种“武士魂+机甲”“古代恶灵+现代都市”的混搭,刚好戳中了看腻传统套路观众的爽点,不少观众在评论区说,好久没看到完全猜不准剧情走向的原创番了,每一集结尾都留了新钩子,忍不住就要追更。
作为核心女主角,三枝恭子这个角色的塑造其实是《四季樱》能留住观众的关键。不同于很多原创动画里要么喊着“我要保护所有人”的圣母女主,要么就是走冷酷寡言路线的面瘫女主,恭子的人设非常真实:她本来只是想赚够钱去东京上学,阴差阳错捡到了能启动机甲的神具“樱丸”,被迫当上了驾驶员,刚开始她满脑子都是“打完这波能不能领工资”“会不会影响我打工迟到”,甚至会因为队友瞎指挥闹脾气甩脸子。但随着战斗越来越多,她慢慢接纳了自己的身份,也不是突然就变成了舍己为人的英雄,只是多了一份“既然我能打,那总不能看着普通人出事”的责任感。这种接地气的成长弧光,反而比完美人设更能让观众共情,不少观众都表示,恭子对着饿肚子的樱鬼扔面包那一段,直接改变了自己对这部作品的看法。
从制作层面来看,《四季樱》其实也暴露了原创动画经费不足的问题,有观众吐槽部分远景画面会出现线条走形,机甲战斗的帧数偶尔也会掉链子,但监督赤根和树靠着巧妙的氛围调度,把有限的经费都用在了刀刃上。熟悉日本动画的观众应该知道,赤根和树早在《高达X》《翼神传说》时期就擅长驾驭“人机结合”的题材,这次他没有刻意追求华丽的特效,反而把重点放在了樱鬼出现时的压抑感,以及驾驶员开机甲时的身体负荷刻画上——每次战斗结束,恭子都会因为神具的反噬浑身酸痛,甚至连拿筷子的手都抖,这种对“战斗代价”的刻画,反而让整个故事的真实感提升了不少。对比近年不少靠堆经费却剧情空洞的原创动画,《四季樱》的创作思路其实更值得参考:把有限的预算放在人物塑造和情绪氛围上,反而比空有特效更能留住观众。
现在动画播出过半,剧情也慢慢抛出了更多伏笔:原来樱鬼的出现根本不是意外,封印裂缝本身就是当年建造东京的时候刻意打开的,当年开发对抗樱鬼机甲的团队,还藏着不少不为人知的秘密,甚至连女主角恭子的身世,都和百年前的樱鬼封印有着千丝万缕的联系。这种慢慢铺伏笔的叙事节奏,在现在快节奏的新番市场其实不算讨喜,很多习惯了“每集一个爆点”的观众会觉得前几集节奏偏慢,但只要跟着追下来,就会慢慢被这个世界观勾住,忍不住开始猜测后续的反转。
其实从《四季樱》的话题度也能看出来,现在观众对原创动画的包容度其实比很多制作方想的要高,只要设定新鲜、人物立得住,哪怕制作有瑕疵,也能收获观众的认可。现在市场上到处都是改编自热门IP的作品,虽然开播自带流量,但也容易因为剧情改编引发原著粉不满,而像《四季樱》这种没有IP包袱的原创作品,反而能放开手脚设计反转。只是不知道后续剧情能不能接住现在铺下的这么多伏笔,会不会像不少高开低走的原创动画那样,最后烂尾收尾。你追了这部四月档的原创奇幻动画了吗?对后续剧情有什么猜测?