刚过去的端午假期档里,《逃出古墓第N次》靠着精准的观众定位拿到了排片占比日冠的成绩,猫眼平台开分8.2,淘票票出票转化率比同档期同类型影片高出近12个百分点,不少观众看完走出影厅都在社交平台吐槽“主角团逃了俩小时,我攥着爆米花也攥了俩小时”。和早年国内盗墓探险片主打“神秘诡异”的路线不同,这部新作从立项之初就把“爽感”写进了创作核心,没有铺陈冗长的背景铺垫,开篇直接把主角扔进地宫机关堆里,这种快节奏的创作思路,刚好踩中了当下观众进电影院想“不用带脑放松两小时”的需求——根据灯塔专业版的观众画像统计,本片超过60%的观众是18到28岁的年轻群体,其中近七成选择周末和朋友结伴观影,休闲属性拉满。
不同于传统盗墓探险片总会设置一个贯穿全片的“寻宝目标”,本片最大的看点其实是“反套路的逃生设定”:主角团原本只是受雇去给富商找失传的家族信物,进入古墓后才发现,整座地宫从入口到主殿的所有机关,都是当年墓主人为了“困死闯墓者”故意设计的活局,每前进一步就会触发下一轮危机,从滚落的千斤巨石到会随着呼吸移动的流沙陷阱,再到藏在石壁暗格里的毒箭机关,整部影片的冲突几乎没有中断,就连主角之间的对话,大多都是在奔逃间隙挤出来的,完全没有多余的煽情或者回忆杀。这种设计其实也贴合了片名里“第N次”的暗示:闯墓者前赴后继栽进这里,没人能活着逃出去,主角团只不过是又一波撞进来的猎物而已。
饰演主角张野的青年演员吴磊其实接这类探险题材已经不是第一次,早年他演过根据南派三叔IP改编的《沙海》,对地下冒险类作品的节奏拿捏本来就有经验。这次他没有刻意把张野塑造成无所不能的探险大神,反而给角色加了不少生活化的小细节:第一次踩中机关的时候会爆粗口,跑累了蹲在石壁边上喘气的时候会抱怨“拿多少钱干多少活,这钱我赚不了”,就连最后拿到信物的时候,也没有什么“完成使命”的升华,只想着赶紧出去把尾款结了。这种“非英雄化”的主角设定,反而让不少观众觉得亲切,豆瓣评论区里点赞最高的一条留言就说,终于不用看自带光环的大佬开金手指,这个会怕会累会吐槽的主角,才像真的掉进古墓会有的反应。
其实近几年国内探险盗墓类影片的创作方向一直在悄悄转型,早年《寻龙诀》打开了市场之后,不少片方扎堆跟进,要么主打IP改编、要么靠诡异的视觉效果博眼球,但慢慢观众也开始审美疲劳,前两年有几部大制作盗墓片票房折戟,就说明市场已经不吃那套“靠IP+流量撑场”的老路了。《逃出古墓第N次》作为原创剧本,没有大IP背书,也没有顶流演员压阵,能拿到现在的市场成绩,其实刚好说明了这类作品的新方向:只要节奏到位、爽感足够,符合当下观众的休闲需求,原创作品同样能杀出重围。对比好莱坞同类型的探险片,国内作品其实一直缺少这种纯粹以“逃生”为核心的爽片,要么非要加上家国情怀的升华,要么绕进爱恨情仇的纠葛里,反而丢了探险类型最核心的看点。
说到本片的视觉设计,其实也有不少可圈可点的地方,剧组没有完全靠后期绿幕抠图,在横店搭建了近千平的地宫实景,大部分奔逃戏都是在实景里完成拍摄,就连流沙陷阱都是用真的细沙搭建,拍摄的时候吴磊整个人埋进沙里,只露了头出来,拍完之后耳朵鼻子里全是沙。这种实景拍摄带来的压迫感,是绿幕很难做出来的,不少观众说看的时候“感觉自己都喘不过气”,就是实景带来的沉浸感。地宫的整体设计也参考了北宋时期的墓葬规制,从石壁上的浮雕到主殿的棺椁形制,都找了考古顾问做过校对,不会出现让文博爱好者挑刺的bug,这种细节上的较真,也能看出创作团队的诚意。
当然,影片也不是没有争议,有一部分观众觉得整部片子全是追逃,缺少剧情上的反转和深度,看到一半就有点审美疲劳,还有观众觉得女配角的人设太功能化,除了给主角提示线索之外,没有自己的人物成长。不过从目前的市场反馈来看,本片的目标受众刚好就吃这一套:不少观众接受采访的时候就说,本来就是下班周末想找个片子放松,不用动脑子跟着主角一起跑,看完出来一身轻松,这不就是看商业片的意义吗?至于要不要深度,其实要看作品定位,本来就是爽片,要求太多反而没必要。至于后续会不会开发成系列,目前片方还没有给出明确消息,不过按照本片现在的票房走势,想来这个问题很快就会有答案,你会期待下一次主角团再闯新地宫吗?
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