近日,已经沉寂二十余年的《高地人》系列推出第五部正统续作的消息,从公布之初就带着两极化的讨论入场。有伴随系列成长的老影迷在社交平台晒出前四部的收藏碟片感叹“爷青回”,也有年轻观众对着搜索结果一脸疑惑,问出“高地人是什么,是讲登山运动的运动片吗?”。这种认知差其实早就在行业预料之内,毕竟这个诞生于1986年的奇幻IP,最辉煌的时期还是在上世纪八九十年代,哪怕当年肖恩·康纳利凭借系列作品拿下奥斯卡最佳男配角,也架不住IP后续内容拉胯、近二十年没有新作产出的断层。对比近些年好莱坞批量复活老IP的整体趋势,从《终结者》到《惊声尖叫》都能靠着情怀拉回不少票房,《高地人5》从开拍起就被业界当成观察老牌奇幻IP复活可能性的样本,如今上线后票房和口碑双低迷的表现,反而给行业提了醒。
根据北美院线的初步统计数据,《高地人5》首周末开画票房仅收获312万美元,排在同期新片的第七位,不仅远不如发行方预期的千万美元开画,甚至比一些小成本独立恐怖片的开画表现都要逊色。票务网站烂爆米花观众新鲜度仅42%,IMDb开分5.7,专业影评人给出的评价也大多偏负面,不少影评人提到的核心问题都指向了“换汤不换药”的剧情设计。其实整个《高地人》系列的核心设定从第一部就已经固定:拥有不死之身的高地人氏族后裔,必须通过斩首相杀决出最后唯一的不死者,获得掌控世界的力量,而男女主的跨种族爱情永远是贯穿剧情的副线。到了第五部,这个设定几乎没有做任何升级调整,只是把舞台从过去的欧洲古镇搬到了现代纽约,不死者的战斗理由依然是为了争夺最终力量,反派的动机也还是“想要统治人类”,没有任何符合当下观众语境的改编。
不少老影迷看完后也在论坛吐槽,除了特效比几十年前好了之外,整个故事和三十年前的第二部没有本质区别,甚至连“不死者只能用剑对决”的规矩都保留了,在超能力满天飞的当代奇幻片市场,这种设计看起来既复古又笨拙。主创团队原本想要靠情怀吸引老粉,靠基础设定吸引喜欢奇幻动作片的新观众,结果两头不讨好:老粉不满情怀消费后完全没有新意,新观众看不懂人物之间的复杂羁绊,也get不到老设定的魅力,只觉得打斗慢、剧情老套。对比同类型的长寿奇幻IP《刀锋战士》去年重启版,就把主角身份放到了当下的种族语境中,加入了很多符合当代年轻人价值观的改编,哪怕原作粉丝有争议,起码获得了不少新观众的认可,这种对比更显得《高地人5》的创作思路过于保守。
其实这次《高地人5》的选角,原本是业内普遍看好的配置:主演是近些年在奇幻剧领域闯出名气的亨利·戈尔丁,他本身的混血气质和强壮外形,确实很符合不死高地人的设定,之前在《绅士们》和《永恒族》里的表现也证明了他hold住动作戏的能力,不少观众原本就是冲着他进了电影院。女二号则找来了凭借网飞剧集走红的年轻演员杰西卡·亨维克,她在《权力的游戏》里塑造的女武士形象圈了不少粉,这次在《高地人5》里饰演新一代的不死氏族后裔,原本应该是拉年轻观众的亮点,可惜的是,剧本给她的戏份少得可怜,大部分时间都只是男主的陪衬,连完整的人物弧光都没有,不少她的粉丝看完都在社交平台吐槽“纯纯工具人,白瞎了好演技”。
比较有意思的是,饰演初代核心角色康纳·麦克劳德的原男主克里斯多弗·兰伯特,这次也在片中客串了一把,这个安排本来是全片最大的情怀杀点,结果因为戏份安排过于仓促,出场五分钟就草草下线,不仅没有勾起老粉的回忆,反而让很多人觉得消费情怀的痕迹太重。对比1986年第一部《高地人》,当时肖恩·康纳利作为配角出场,还给整个故事铺垫了足够的世界观,兰伯特自己的初代主角戏份也完整,这次客串更像是片方用来卖票的噱头,没有实际推动剧情的作用。从这里也能看出《高地人5》创作的最大问题:整个项目从启动开始,就把“复活老IP”当成了卖点,却没有想清楚,这个IP在今天到底要讲一个什么样的新故事,只是把过去的元素重新拼贴一遍就上架,自然得不到观众的买账。
近些年好莱坞IP开发已经进入了一个很奇怪的循环:一方面制片厂不敢轻易开发全新原创IP,怕风险太高血本无归,另一方面挖出来的老IP重启,又大多抱着偷懒的心态,要么消费情怀要么炒冷饭,真正愿意沉下心改编适配当代观众的作品少之又少。《高地人5》其实不是个例,去年就有好几部老牌IP重启作扑街,扑街的原因也大同小异,都是抱着“IP本身有流量,躺着就能赚钱”的心态做项目,最终只能让观众用脚投票。《高地人》这个IP原本还有很多可以挖掘的空间,比如不死者看着身边人一个个离去的永恒孤独,放在今天探讨生命意义的语境下,完全可以做出更有深度的改编,结果主创偏偏选择了最省力也最容易翻车的路线。至于这个延续了近四十年的老系列,会不会因为这次的扑街彻底画上句号,现在谁也说不好,只是不少影迷已经在猜测,下一次这个IP再出来,会不会又是十几年之后了。