在好莱坞怪兽IP持续消耗情怀的当下,不少主打复古惊悚的系列作品都陷入了“拍一部烂一部”的怪圈,哪怕是靠着初代作品积累了足够受众基础的IP,也常常因为续作的粗制滥造被观众吐槽“圈钱”。作为诞生近30年的B级怪兽IP,《异形魔怪5:血统》在推出时就因为跳票、更换主创引发过不小的争议,上线之后的市场反馈也呈现出明显的两极分化。一部分从小看系列长大的老观众认为,这部续作终于找回了初代作品那种粗糙但生猛的趣味,另一部分观众则吐槽故事逻辑崩坏,新加入的设定完全打乱了原有的世界观平衡。从流媒体的数据来看,该片上线首月的播放量超过了上一部续作的两倍,可见这个老IP至今仍有不少固定受众愿意买账。
和前四部把故事舞台放在北美小镇不同,这一集主创团队直接把食人异兽 Graboid 的活动范围搬到了非洲草原,这种换地图的操作其实在系列IP中很常见,比如《侏罗纪公园》就曾经把恐龙放到索纳岛、甚至中国的山城,既能带来新鲜感,也能降低和前作重复的审美疲劳。非洲草原的开阔地形其实给怪兽设计带来了新的可能,毕竟之前系列里Graboid都是靠着钻地偷袭,在硬土层更多、地形更复杂的草原,它的移动方式能玩出更多花样,《异形魔怪5:血统》也确实抓住了这个地理优势,设计了多场开阔地追逐的戏份,比前几部局限在小镇房屋周围的打斗爽感要强不少。和同类型的B级怪兽片比,该片在怪兽特效上的投入不算高,但把有限的预算都用在了异兽出场的关键时刻,没有全程让怪物隐身凑时长,这点已经比很多同成本的网大要良心。
系列老粉丝都知道,《异形魔怪》从初代开始就不是单纯靠吓人吃饭,主角伯特·甘莫一直是系列的灵魂人物,这个一辈子和食人异兽打交道的老枪手,身上带着B级片主角特有的粗砺感,既不是什么拯救世界的超级英雄,也没有开挂的主角光环,就是靠着一股子不服输的狠劲和怪物死磕。这一部里伯特依然是核心,但编剧给他加了一个从未提起过的私生子,这条“血统”线也正是片名的由来,这个设定其实引发了不少老粉的争议,有人认为给孤独的老枪手加一条亲情线,能丰富人物的层次,也有人觉得完全没必要,破坏了伯特原本的人物弧光。从实际呈现效果来看,新主角崔维斯的加入确实给故事注入了新的活力,年轻角色和老硬汉的互动也产生了不少不一样的化学反应,避免了系列一直重复伯特单打独斗的套路。
不少观众看完之后吐槽,这一部的反派设定其实有点偷懒,除了原生的异兽之外,还加了一群偷猎非洲野生动物的人类反派,把两条线凑在一起,其实是为了凑时长,而且人类反派的戏份十分模板化,既没有复杂的动机,也没有亮眼的表现,最后和异兽的碰撞也没擦出什么火花,更像是为了过审硬加的环保主题。其实回头看整个系列就会发现,《异形魔怪》一直都有加入人类反派的传统,初代里就有觊觎异兽赚钱的黑心商人,后来的续作里也有野心勃勃的阴谋家,但大部分时候人类反派都是工具人,作用就是给主角制造麻烦,顺便推动异兽出场,这一部也没有跳出这个固定套路。
如果放在整个B级怪兽片的发展脉络里看,《异形魔怪5:血统》其实是一部很符合当下市场定位的作品,现在传统院线已经很少给中小成本B级怪兽片留出空间,大部分这类IP都转向流媒体发行,靠着固定受众的点击量就能收回成本,不需要追求太高的票房。对比近些年同样主打复古怪兽的《狂蟒之灾》续作、《巨齿鲨》衍生片,《异形魔怪5:血统》至少没有完全抛弃系列原来的特质,没有为了讨好新观众把原来的B级趣味全部丢掉,也没有强行塞一堆网络热梗强行蹭流量,这点其实已经难能可贵。该片在烂番茄上的新鲜度定格在50%,爆米花指数却达到了68%,这个评分其实很能说明问题,影评人不买账,但普通观众看得开心,对于一个主打爽感的B级IP来说,其实已经达到了目的。
当然,这部续作也留下了不少钩子,结尾伯特中了异兽的毒,留下了一个开放性的结局,也为后续的续作埋下了伏笔。从现在的市场反馈来看,只要流媒体的点击量达标,这个系列大概率还会继续拍下去,毕竟对于喜欢B级怪兽片的观众来说,现在能稳定产出这种不装腔作势、就是主打打怪爽感的系列已经不多了。只是不知道下一部如果继续换舞台,主创团队还能玩出什么新花样,会不会继续沿着“血统”这条线,让崔维斯接过伯特的枪,也会有人担心,一旦老主角退出,这个系列还能不能留住原来的老粉。