从年初开始,国产动画市场就掀起了一股IP改编潮,不少主打传统神话IP的项目接连定档,其中脱胎于福建本土神话IP的《山海宝贝》,凭借对山海经元素的年轻化改编,在业内一直维持着不低的讨论度。不同于市面上多数直接搬运山海经异兽设定的动画作品,这部影片从立项之初就锚定了“传统文化年轻化落地”的方向,甚至早在制作阶段就打通了动漫、手游、周边等多赛道布局,这种全链路开发的模式,在国内中小成本动画项目中其实并不常见,也让不少行业观察者一开始就对它的市场表现抱有期待。
从目前的市场反馈来看,影片最突出的优势是把传统神话符号和当代少年成长故事做了自然绑定,没有生硬的说教,也没有为了讨好低龄观众刻意降低内容门槛。影片的核心故事围绕小男孩炎黄帝展开,因为意外唤醒了沉睡在城市中的山海精灵,原本普通的中学生活一下子被打破,炎黄帝不得不和性格跳脱的精灵小鲲结伴,一边躲避各方势力的追踪,一边寻找修复秘境之门的方法。和很多主打冒险的动画不同,整个故事里没有绝对邪恶的反派,无论是想要抢夺精灵力量的商业财团,还是守护秘境千年的古老部族,都站在自己的立场上有着合理的动机,这种反套路的人物设计,反而让不少成年观众也看出了不一样的味道。
值得一提的是,《山海宝贝》在传统IP的当代改编上,做了一个很值得同类项目参考的尝试。近年山海经题材动画其实不在少数,从大银幕爆款《姜子牙》到网络番剧《山海戮》,多数项目要么走成人向暗黑路线,要么走低龄向萌化路线,很少有作品能兼顾全年龄受众的审美需求。《山海ibr>直接把故事舞台放在了当代的普通城市里,山海精灵们不是藏在人迹罕至的荒山野岭,而是躲在城市的旧仓库、地铁隧道甚至学校的后山,这种“神话走进日常”的设定,既降低了年轻观众对传统神话的接受门槛,也给IP衍生开发留下了足够的空间。片方前期推出的同名养成手游里,就设计了“精灵逛城市”的互动玩法,吸引了不少没看过影片的用户提前入坑,这种影游联动的预热方式,也让影片在上映前就积累了近百万的核心粉丝。
说到片中的人物塑造,主角炎黄帝其实并不是传统动画里那种自带光环的天选之子,他只是一个有点叛逆、渴望得到父亲认可的普通初中生,哪怕拥有了和山海精灵沟通的能力,一开始也只是想靠这个能力在学校出风头,直到后来发现自己的选择关系到整个山海秘境的存亡,才慢慢学会承担责任。这种不完美的主角设定,反而让很多未成年观众产生了共鸣,不少家长在观影后评价,孩子从主角身上看到了自己的影子,不会像看其他完美主角动画那样产生距离感。而作为核心角色的精灵小鲲,也没有走当下流行的“全员萌化”路线,它保留了古籍记载里鲲的自由野性,偶尔会耍脾气拖后腿,这种有小缺点的精灵形象,反而比一味卖萌的角色更有记忆点。
当然,从目前市场口碑来看,影片也并非没有争议。有不少资深动画爱好者指出,影片的3D建模水平和头部国产动画相比还有一定差距,部分场景的动作流畅度也有待提升,在剧情节奏上,前半段的日常铺陈偏慢,后半段的高潮冲突又收得有点仓促,这些都是肉眼可见的不足。但不可否认的是,作为一个从地方神话衍生出来的原创IP,《山海宝贝》的尝试给中小成本国产动画提供了新的思路:不一定非要砸大钱做顶级特效,也不一定非要讨好单一受众,找到传统IP和当代观众的情感连接点,反而更容易打出差异化。
今年以来,已经有超过十部国产动画登上院线,其中票房分化越来越明显,头部爆款能拿下十亿以上票房,不少中小成本项目却连排片都拿不到,最终只能草草下映。《山海宝贝》靠着提前布局的多赛道运营,在上映首周末就拿下了近三千万的票房,这个成绩对于原创国产动画来说已经不算差,毕竟在流量主导票房的当下,原创动画想要突围本来就不是一件容易的事。接下来还有近十部国风动画定档年内,不知道《山海宝贝》的这次尝试,会不会给后续的项目带来新的启发?