从2017年首部真人版上映至今,《银魂》一直是漫改电影圈绕不开的话题样本,和绝大多数谨小慎微、生怕偏离原著粉丝预期的漫改作品不同,从项目立项阶段开始,《银魂》真人版就走了一条完全反常规的路。原作空知英秋本身就是出了名的“不按常理出牌”,在动画和漫画里把官方吐槽、打破第四面墙玩成了日常,这种极度依赖原作调性、几乎不可能被真人化的内容,反倒被导演福田雄一拍成了近年来口碑最好的漫改作品之一,甚至在国内视频平台上线后,还不断有新观众挖出“当年没看懂”的梗,让这个IP至今保持着稳定的话题度。对比近几年国内漫改市场“讨好原著党就收不到票房,讨好路人就被骂魔改”的两难困境,《银魂》的破局思路其实有不少值得参考的地方。
从市场表现来看,《银魂》首部真人版在日本本土拿下了超38亿日元的票房,这个成绩放在漫改真人作品里已经属于第一梯队,更难得的是它同时赢得了原著粉丝和普通路人观众的认可,原著党认可主演对角色气质的还原,小栗旬演的坂田银时完全跳出了“帅哥演漫改”的套路,顶着一头乱糟糟的天然卷,蹲在路边吃草莓牛奶刨冰的样子,几乎就是从漫画里走出来的;而没看过原作的路人也能get到无厘头笑点,不会因为看不懂原著梗觉得出戏。在豆瓣平台,超过14万人打出了7.6分,比绝大多数漫改真人电影的评分高出整整一个档次,甚至不少观众看完电影后还反向入坑了原作漫画,这种反向带动IP热度的情况,在漫改领域其实并不常见。
很多人觉得《银魂》剧情松散,打着江户时代末期的架空背景,其实就是主角团靠着“万事屋”接单解决各种奇葩问题,一会打外星人一会抢免费温泉票,这种“单元剧拼凑”的结构搬到大银幕上很容易变成流水账,但福田雄一的改编思路恰恰抓住了原作的核心——它从来不是靠宏大世界观吸引人,而是靠着一群“不完美的小人物”的烟火气打动人。架空的背景其实是给无厘头内容开绿灯:天人入侵后江户变成了外星人的聚集地,街上走的是怪兽、程序员,攘夷志士天天喊着口号转头就去蹭饭,这种错位感本身就自带笑点,而改编的时候去掉了过于小众的支线,把主线落在了失忆这个核心梗上,既保留了原作吐槽不停的调性,又给大银幕故事留了完整的起承转合,不会让观众觉得碎片化。
说到角色塑造,不得不提《银魂》真人版选角的精准度,除了小栗旬的坂田银时,桥本环奈的神乐几乎刷新了观众对偶像演喜剧的认知,作为当时日本顶流偶像的桥本环奈,完全不在乎偶像包袱,挖鼻孔、大口吃东西、瘫在沙发上打滚的样子,完全符合神乐“怪力吃货少女”的设定,丝毫没有偶像包袱的表演反而成了电影最大的亮点之一。还有冈田将生演的志村新八,作为存在感极低的“眼镜本体”,冈田将生精准抓住了角色吐槽役的定位,那种天天被银时和神乐坑的无奈感,让不少普通观众都产生了共鸣——这不就是打工时候天天帮同事擦屁股的自己吗?这种把角色特质转化为大众能共情的点,比单纯的外形还原要难得多。
其实放在整个漫改发展的脉络里看,《银魂》的成功刚好验证了一个很多人都忽略的道理:漫改不是越贴近原作就越好,关键是抓住原作的“魂”,而不是照搬画面。很多漫改作品为了还原原著的名场景,强行把漫画分镜头搬到大银幕上,结果看起来尴尬又出戏,而《银魂》反过来,主动把打破第四面墙的吐槽变成了电影本身的一部分,甚至开场就直接吐槽“真人版能不能做好”,反而拉近了和观众的距离。对比近几年日漫改真人的整体趋势,要么是走纯情恋爱路线圈粉丝钱,要么是堆大制作IP结果扑街,像《银魂》这样放下身段认真玩梗,反而成了异类中的惊喜。
哪怕放到现在来看,《银魂》真人版里不少梗依然不过时,比如吐槽经费不足、吐槽漫改魔改,甚至直接拿主演之前的作品开涮,这种玩世不恭的态度,反而戳中了很多观众的喜好。现在不少观众在压力大的时候,都会翻出《银魂》刷一遍,不用费脑子理解复杂的剧情,就能跟着主角团一起笑一起放松,这其实也是《银魂》原作一直以来的内核:哪怕生活一团糟,也要吃饱喝足好好过日子。只是不知道下一次,还能不能看到这么放得开的漫改作品了。