上周经典圣诞奇幻电影《圣诞颂歌2009》在北美院线推出4K修复重映场次,开画三天票房仅拿下约120万美元,却在社交平台掀起了一波关于“动捕技术十年发展”的讨论,话题阅读量短短三天突破2800万。不少看完重映版的观众在影评网站给出打分,目前IMDb评分稳定在7.4分,比上映初期提升了0.2分,烂番茄新鲜度也从最初的62%上涨到67%,这种票房遇冷但口碑回升的走势,在经典重映影片中其实并不少见——尤其是在技术先锋性大于市场接受度的作品里,往往要等行业发展多年后,观众才能看懂创作者当年的超前尝试。
作为迪士尼当年砸下近2亿美元预算打造的圣诞题材影片,《圣诞颂歌》其实从筹备阶段就带着实验性质,导演罗伯特·泽米吉斯当时刚刚凭借《极地特快》验证了全动作捕捉拍摄3D动画的可能性,这一次他直接拉来了金·凯瑞出演主角埃比尼泽·斯克鲁奇,同时还让金·凯瑞一人分饰过去、现在、未来三个圣诞幽灵,整部影片90%以上的镜头都靠动作捕捉完成,这在2009年的好莱坞是相当大胆的尝试。要知道当年动作捕捉技术大多只用来做辅助特效,全片用动捕生成人物的长片屈指可数,更别说还是主打节日氛围的合家欢题材,不少院线当时甚至因为对3D转制效果存疑,拒绝给该片安排更多影厅,这也直接导致该片当初票房没能收回成本,全球票房仅收获3.25亿美元,在当年迪士尼发行的影片里排名中游。
这次重映被讨论最多的,其实还是金·凯瑞的表演。很多观众看完后才反应过来,我们讨论了这么多年动捕技术,却很少有人提到,其实最早在动捕镜头前完成全角色情绪交付的就有金·凯瑞。不同于后来动捕演员只需要提供动作框架、表情由后期动画师调整的制作流程,2009年拍摄的时候,动捕摄像头已经可以捕捉到演员面部每一块肌肉的运动细节,金·凯瑞夸张但精准的喜剧表演,直接被完整转化成了CG角色的表情,那种吝啬鬼的刻薄、被鬼魂吓到的惊慌、最后重新找回人性的柔软,都带着金·凯瑞独有的表演印记。甚至有不少观众调侃,这其实是金·凯瑞被低估的“一人撑起一部片”的代表作,没看过的观众很难想象一个人能在同一部片里演出四种完全不同的气质。
和市面上大部分改编自狄更斯同名原著的版本不同,罗伯特·泽米吉斯并没有刻意弱化原著里的暗黑元素,反而把“未来圣诞幽灵”那段恐怖桥段拍得充满压迫感,甚至有不少当年带孩子进场的家长投诉,称这段内容不适合小朋友观看。其实对比1951年版本、1984年版本的《圣诞颂歌》就能发现,大部分影视改编都会偏向合家欢方向,把原著的批判内核包装成温暖的节日寓言,但2009版反而保留了狄更斯原作里对维多利亚时代资本社会吝啬者的辛辣讽刺——斯克鲁奇不光是性格刻薄,他对贫穷者的冷漠、对财富的偏执,其实是整个资本原始积累阶段极端利己主义的缩影,这种没有刻意软化的处理,反而让这个版本在十几年后依然有现实的讨论空间。
这几年动作捕捉技术发展速度远超2009年从业者的想象,从《阿凡达》到《爵迹》再到最近几年的AI动捕,技术门槛越来越低,制作成本也降到了原来的几分之一,但回头看《圣诞颂歌2009》,反而能看到当年创作者那种“吃螃蟹”的勇气。放在今天的好莱坞工业体系里,全动捕制作已经不是什么新鲜事,甚至很多剧集都开始用动捕做虚拟场景,但放在14年前,愿意给一个圣诞故事砸下重金做技术实验,本身就值得被记住。而且有意思的是,现在很多观众吐槽现在的CG动画人物“太假”“缺乏灵魂”,反而觉得十几年前的《圣诞颂歌2009》的人物情绪更有冲击力,这其实也侧面说明,技术永远只是工具,最终打动观众的还是演员表演和故事内核。
这次重映其实也给国内影迷提了个醒,每年圣诞档国内院线都会引进或重映不少圣诞题材影片,大多偏向轻松甜美的爱情片或合家欢动画,像《圣诞颂歌2009》这种带着实验性质和批判内核的作品其实很少有机会和观众见面,不少国内影迷也在豆瓣话题下呼吁,希望能有片方把这部4K修复版引进国内院线,让更多观众能在大银幕上感受十多年前的技术实验成果。毕竟,每年圣诞都要听一遍“圣诞快乐,斯克鲁奇”,不同版本有不同版本的味道,而这个带着金·凯瑞印记的版本,确实值得被更多人看到。你看过这个版本的《圣诞颂歌》吗?你对动作捕捉技术拍摄真人CG电影有什么看法?