最近几个月,华语影坛中小成本动作片的市场空间正在发生微妙变化,随着头部大片档期集中撞车,不少主打类型特色的低成本作品反而靠着精准圈层传播获得了意外关注度。上个月登陆流媒体院线联合放映渠道的《空手道杀手之怒》就是典型例子,这部没有顶流演员加持、宣发预算不足百万的作品,靠着观众自发的口碑传播,上映两周就挤进了动作片点播榜前十,甚至在某运动社交平台上,片中空手道对打片段的二次创作播放量已经突破2000万。放在五年前,这类只靠动作设计取胜、文戏铺陈简洁的作品,大概率只会直接走DVD发行渠道,如今借着流媒体算法推荐和观众对硬桥硬马打戏的需求回升,靠纯粹空手道格斗设计突出重围的路径,反倒给中小成本动作片提供了新的生存思路,毕竟现在市场上太多打着动作旗号的作品,实则全靠威亚和特效拼接,真功夫反而成了稀缺品。
很多观众冲着打戏进影院,出来之后印象最深的反而不只是格斗场面。和常见的动作片主角开局就是天花板设定不同,该片主角阿拓原本只是九州道馆里一个资质平平的陪练,日常工作就是给馆里的种子选手挨踢挨打,连出场比赛的资格都捞不到。故事的转折点不是什么家仇国恨的宏大设定,只是馆里的馆主被上门踢馆的反派打断了脊柱,师兄跑路、道馆被占,走投无路的阿拓只能靠着平时陪练攒下的底子硬着头皮上场。这种小人物被逼到绝境的叙事,反而比动不动就要拯救世界的主角更让观众有代入感,不少观众在评论区留言说,看着阿拓每一拳都带着慌劲儿,每一个防守都带着伤,反而比那种全程碾压的主角更能让人绷紧神经。
说到片中的动作设计,这也是该片能出圈的核心加分项。全片没有一段慢镜头拖节奏,所有格斗镜头都是一镜到底的实拍,反派主角由前东亚空手道锦标赛铜牌得主饰演,从站架到出拳的角度,再到格挡后的反击节奏,完全符合正统空手道的动作逻辑,根本找不到为了好看违背力学原理的设计。对比近年来不少流量主演的动作片,打五分钟就要切十几个镜头掩盖动作不到位的问题,《空手道杀手之怒》这种完全靠演员本身功底撑起来的打戏,反而成了观众口中的“行业清流”。有国内动作片研究从业者就提到,从上世纪八九十年代香港功夫片全盛时期开始,空手道题材其实一直不是国内动作片的主流,大多只是作为配菜出现在影片里,像这样全程围绕空手道格斗展开、全程不掺其他花活的作品,最近十年里也就这么一部,本身就足够有话题度。
当然,该片也不是没有争议,不少观众看完之后也提出了直白的批评。文戏部分的铺陈确实太简洁了,反派为什么一定要踢馆抢道馆?只是一句“想把这块地改成商业中心”就带过了,人物动机完全立不住,女主角的角色更是几乎没什么存在感,从头到尾就是喊两句加油,连完整的人物线都没有。甚至还有观众调侃说,把文戏全部剪掉,直接放四十分钟打戏,反而会更好看。这种评价其实也侧面说明了该片的定位,制作方从一开始就没想着要拿什么文艺奖项,就是奔着给喜欢看真打戏的观众做一道硬菜,优缺点都摆到台面上,接受市场检验。
从目前的市场反馈来看,观众其实已经用脚投票给出了答案。在上映的院线场次里,该片的场均上座率甚至超过了不少成本过亿的大片,某票务平台上的开分达到了7.2分,其中动作设计一项的平均分超过了8.5分,打分人群里超过六成都是20到35岁的男性观众,刚好对应了动作片的核心受众。更有意思的是,不少练习空手道的健身爱好者也成了该片的自来水,他们会在社交平台上分析片中每一段对打的技术细节,比如阿拓最后一记后旋踢刚好打中对手支撑腿膝盖的动作,就是正统极真空手道里常用的终结技巧,这种专业层面的解读,反而又给该片带来了更多出圈的流量。
其实从小成本动作片近年的走势就能看出,观众的需求正在慢慢分化,不是所有观众都只看大制作大明星,只要能把某一个类型点做足,哪怕其他地方有瑕疵,也能获得对应的受众认可。《空手道杀手之怒》这次的表现,刚好印证了这一点,不需要流量加持,不需要炫技特效,把最核心的类型优势做到极致,就能在已经分层的市场里分到一杯羹。只是不知道接下来会不会有同类型的作品跟上,真功夫动作片能不能借着这股东风,重新找回属于自己的观众群体,恐怕还得交给时间来回答。
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