不少观众在弹幕和评论区讨论最多的,其实是主角楚云宸这个角色的人设改编。原作网文里,楚云宸是流落民间的大夏皇室血脉,在外征战十年成为手握兵权的神主,回归的核心目的是夺回皇位复仇,但在影视改编版本里,创作方把故事核心从“皇权争夺”调整为“守护大夏边境安宁”,拿掉了宅斗权斗的支线,把所有矛盾冲突集中在了对抗外敌和清理内奸上。这种改编其实也算顺应了近年观众对这类内容的审美变化:比起内部勾心斗角,大家更吃“对外硬核反击”的爽点,尤其是主角在边境城门对着来犯敌军说出“犯我大夏者,虽远必诛”的台词时,不少观众发弹幕刷“燃起来了”,这种直白的家国情绪输出,刚好踩中了当下观众的情绪痛点。
当然,争议点也集中在人设改编上。有一部分原作书粉认为,删掉皇位争夺的线之后,主角的复仇动机弱了很多,原来书里那种“蛰伏十年一朝翻盘”的层次感被磨平,变成了纯粹的一路开挂,少了很多反转的乐趣。也有普通观众认为,现在的改编反而更清爽,没有那么多乱七八糟的感情线和内斗,打戏和情绪输出都更直接,本来就是下班之后放松看的内容,不需要太复杂的逻辑铺垫。这种不同立场的争议其实也很正常,毕竟网文改编本来就要在原作粉丝和普通观众之间找平衡,想要两边都讨好本来就是很难的事情。
从剧情结构来看,该片其实打破了战神流题材一贯的“先抑后扬”固定套路。一般这类作品都会安排主角先在订婚宴上被未婚妻和反派羞辱,然后再亮明身份打脸,《新:大夏神主》反而把打脸桥段放在了中段,开篇直接从边境战事切入,先给观众展示主角神主的身份和能力,再通过回忆线带出他当年被追杀流落民间的过往。这种叙事调整其实挺大胆,毕竟少了开篇的屈辱铺垫,爽感的反差会不会减弱一直是行业里的共识,但从目前的播放数据来看,前六分钟的完播率比同类作品高出12个百分点,很多观众就是冲着开篇的打戏留下来的。现在很多网大创作都在尝试打乱线性叙事,这部作品的尝试至少从数据来看是成功的。
说到打戏,这部作品的制作其实超出了很多人对网大的预期。近几年不少网络玄幻电影为了压缩成本,把大部分经费都给了主演,打戏全靠抠图和慢动作,看完让人直呼“水时长”,但《新:大夏神主》的几场大规模战争戏都是实景拍摄,骑兵冲锋、城门攻防的场面都做得有模有样,主角的打戏也不用慢动作拖时间,一招一式都很利落。对比同量级的网大作品,这部的制作水平至少排在中上区间,有业内人士透露,该片的制作成本不到800万,这个成本能做出这样的战争场面,其实已经超出了行业平均水平。这也能看出来,现在的网大创作已经不再是随便凑个剧本就能割韭菜了,观众对制作质感的要求越来越高,哪怕是垂直题材,偷工减料也会被观众直接用脚投票。
其实从这两年战神流题材的发展就能看出来,这类垂直题材的生命力远比很多业内人预估的要顽强。早在两年前,就有声音说战神流已经烂大街,观众肯定会审美疲劳,但每隔几个月就会有一部同类型作品跑出不错的分账成绩,说明这类满足普通人情绪宣泄需求的内容,一直都有稳定的市场。《新:大夏神主》这次的市场表现,会不会带动新一轮的“大夏战神”类创作潮,目前还不好说,但至少可以肯定的是,只要能抓住目标受众的情绪需求,在制作上用点心,垂直题材也能跑出不错的成绩。至于这类题材未来会不会往更精品化的方向走,会不会出现跳出固定框架的创新作品,只能交给市场来验证了。
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